推箱子c语言程序代码流程图,C语言之推箱子游戏代码

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用最简单的C语言语句写个推箱子的程序。

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/#include  #include #include int map[9][11] = {

{0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0},  //0代表空地

{0,1,0,0,0,1,0,0,0,1,0},  //1代表墙

{0,1,0,4,4,4,4,4,0,1,0},  //3代表目的地

{0,1,0,4,0,4,0,4,0,1,1},  //4代表箱子

{0,1,0,0,0,0,0,0,4,0,1},  //5代表人

{1,1,0,1,1,1,1,0,4,0,1},

{1,0,8,3,3,3,3,1,0,0,1},  //2 3 4 5 6 7 8 9 1 0

{1,0,3,3,3,3,3,0,0,1,1},

{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0} };

//绘制地图  //二维数组+switch()

void DrawMap(){

//遍历二维数组  //0 打印空格 //1 墙   //3 目的地  //什么结构?

for (int i = 0; i < 9; i++)

{

for (int j = 0; j < 11; j++)

{

//if  else  switch

switch (map[i][j])

{

case 0:

printf("  ");

break;

case 1:

printf("■");

break;

case 3:

printf("☆");

break;

case 4:

printf("□");

break;

case 5:

printf("♀");  //5人

break;

case 7:     //4 + 3  箱子在目的地中

printf("★");

break;

case 8:     // 5 + 3  人在目的地当中   人?

printf("♀");

break;

}

}

printf("\n");

}

}void PlayGame(){

int r, c;  //人的下标  //

for (int i = 0; i < 9; i++)

{

for (int j = 0; j < 11; j++)

{

if (map[i][j] == 5||map[i][j]==8)   //i j 人的下标?

{

r = i;

c = j;

}

}

}

char ch;  //字符变量

ch = getch();  //键盘的输入保存到字符中

// getch()     getchar()  接收键盘字符

// getch()直接接收 不显示回文   getchar()显示回文可以修改 enter键结束

//根据不同的按键  改变不同的值. 分支.

switch (ch)

{

case 'W':  //W A S D方向   72  80  75  77 虚拟键值 ascii  windowVK_UP VK_TAB VK_RETUNE

case 'w':

case 72:

if (map[r - 1][c] == 0|| map[r - 1][c] == 3)

{

map[r - 1][c] += 5;

map[r][c] -= 5;

}

else if (map[r - 1][c] == 4 || map[r - 1][c] == 7)

{

if (map[r - 2][c] == 0 || map[r - 2][c] == 3)

{

map[r - 2][c] += 4;

map[r - 1][c] += 1;

map[r][c] -= 5;

}

}

break;

case 'S':  //enter按键的作用  确认 返回

case 's':

case 80:

if (map[r + 1][c] == 0 || map[r + 1][c] == 3)

{

map[r + 1][c] += 5;

map[r][c] -= 5;

}

else if (map[r + 1][c] == 4 || map[r+ 1][c] == 7)

{

if (map[r + 2][c] == 0 || map[r + 2][c] == 3)

{

map[r + 2][c] += 4;

map[r + 1][c] += 1;

map[r][c] -= 5;

}

}

break;

case 'A':

case 'a':

case 75:

if (map[r ][c - 1] == 0 || map[r ][c - 1] == 3)

{

map[r ][c - 1] += 5;

map[r][c] -= 5;

}

else if (map[r][c - 1] == 4 || map[r][c - 1] == 7)

{

if (map[r ][c - 2] == 0 || map[r ][c - 2] == 3)

{

map[r ][c - 2] += 4;

map[r ][c - 1] += 1;

map[r][c] -= 5;

}

}

break;

case 'D':

case 'd':

case 77:

if (map[r][c + 1] == 0 || map[r][c + 1] == 3)

{

map[r][c + 1] += 5;

map[r][c] -= 5;

}

else if (map[r][c + 1] == 4 || map[r][c + 1] == 7)

{

if (map[r][c + 2] == 0 || map[r][c + 2] == 3)

{

map[r][c + 2] += 4;

map[r][c + 1] += 1;

map[r][c] -= 5;

}

}

break;

}

}

//

int main()  //主函数

{

while (1)

{

system("cls");

DrawMap();

PlayGame();

}    return 0;

}

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