推箱子游戏--C语言版

 

 

#include<stdlib.h>
#include<windows.h>
#include<stdio.h>
#include<conio.h>
void init();     //初始化 
void print();   //打印推箱子界面
void left();    //向左推箱子 
void right();   //向右推箱子 
void up();      //向上推箱子 
void down();    //向下推箱子 
void welcome();   //显示欢迎界面 
void over();     //显示游戏结束界面 
void gotoxy(int x,int y);    // 光标跳转,行y,列x 
//定义地图数组,二维数组有两个维度,而地图也是二维的矩形
    int map[8][8]={
    {0,0,1,1,1,0,0,0},
    {0,0,1,4,1,0,0,0},
    {0,0,1,0,1,1,1,1},
    {1,1,1,3,0,3,4,1},
    {1,4,0,3,2,1,1,1},
    {1,1,1,1,3,1,0,0},
    {0,0,0,1,4,1,0,0},
    {0,0,0,1,1,1,0,0} 
};
//人的位置,在二维地图中,我们可以用坐标表示一个人的位置,就好比经纬度
int x, y;
//箱子的个数,推箱子肯定要有箱子嘛。
int box=0;

int main()
{
    SetConsoleTitle("推箱子--C语言版"); 
    init();
    welcome();
    system("pause"); 
    char a,c;
    while(1)
    {
        //每次循环的开始清除屏幕
        system("cls");
        //绘画地图
        print();
        //判断,当box的数量0时,!0为真,然后走break跳出循环(结束游戏) 
        if(!box){
            over();
            break;
        }
        //键盘输入方向,这里使用getch,因为getch读取字符不会显示在屏幕上
        a=getch();
        switch(a)
        {
            case'a':
                left();
                break;
            case'd':
                right();break; 
            case'w':
                up();break; 
            case's':
                down();break; 
        }
    }
    return 0;
}
void gotoxy(int x, int y) 
{  // 更新光标位置 
    COORD pos;
    HANDLE hOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
    pos.X = x;
    pos.Y = y;  
    SetConsoleCursorPosition(hOutput, pos);
    // 隐藏光标 
    CONSOLE_CURSOR_INFO cursor;
    cursor.bVisible = FALSE;    
    cursor.dwSize = sizeof(cursor);
    SetConsoleCursorInfo(hOutput, &cursor);
}

void welcome()
{
     gotoxy(15,0);
     printf("**********************");
     gotoxy(16,5);
     printf("欢迎使用推箱子游戏");
     gotoxy(15,10);
     printf("**********************");
         

void over()
{
     gotoxy(15,0);
     printf("**********************");
     gotoxy(18,5);
     printf("游戏结束");
     gotoxy(15,10);
     printf("**********************");    
}
void init()
{
    int i,j;
    for(i=0;i<8;i++)
    {
        for(j=0;j<8;j++)
        {
            if(map[i][j]==2)
            {
                x=i;
                y=j;
            }
            if(map[i][j]==3)
            {
                box++;
            }
        }
    }
 } 
void print()
{
    int i,j;
    for(i=0;i<8;i++)
    {
        for(j=0;j<8;j++)
        {
            switch(map[i][j])
            {
                case 0:
                printf("  ");
                break;
                case 1:
                printf("■");
                break;
                case 2:
                printf("♀");
                break;
                case 3:
                printf("◆");
                break;
                case 4:
                printf("●");
                break;
                case 5:
                printf("★");
                break;
            }
        }
        printf("\n");
    }
}
/*
人向左移动
1.左边是空白--x=x;y=y+2不变
2.左边是箱子
(1)箱子左边是空白--人变为(0),箱子变为人(2),箱子左边变为(3)
(2)箱子左边是目的地(4)-- 人变为(0),箱子变为人(2),箱子左边(目的地)变为(5),箱子个数减1
(3)箱子左边是墙--不做操作
3.左边是目的地--不做操作
4.左边是墙--不做操作 
*/
void left()
{
    int x,y,i,j;
    for(i=0;i<8;i++)
    {
        for(j=0;j<8;j++)
        {
            if(map[i][j]==2)
            {
                x=i;
                y=j;
                break;
         }
        }
    }
    int x1,y1;  //人左边坐标
    x1=x;
    y1=y-1; 
    //左边是空白
    if(map[x1][y1]==0)
    {
     map[x][y]=0;
     map[x1][y1]=2;    
    }
    //左边是箱子
    if(map[x1][y1]==3)
    {
        if(map[x1][y1-1]==0)
        {
          map[x][y]=0;
          map[x1][y1]=2;
          map[x1][y1-1]=3;                
        }
        else if(map[x1][y1-1]==4)
        {
          map[x][y]=0;
          map[x1][y1]=2;
          map[x1][y1-1]=5;
          box--;    
        }
        else
        {
            return;
        }
    }
    //左边是目的地
    if(map[x1][y1]==4)
    {
        return;
    }
    //左边是墙
    if(map[x1][y1]==1)
    {
        return;
    }
}

void right()
{
    int x,y,i,j;
    for(i=0;i<8;i++)
    {
        for(j=0;j<8;j++)
        {
            if(map[i][j]==2)
            {
                x=i;
                y=j;
                break;
         }
        }
    }
    int x1,y1;  //人左边坐标
    x1=x;
    y1=y+1; 
    //右边是空白
    if(map[x1][y1]==0)
    {
     map[x][y]=0;
     map[x1][y1]=2;    
    }
    //右边是箱子
    if(map[x1][y1]==3)
    {
        if(map[x1][y1+1]==0)
        {
          map[x][y]=0;
          map[x1][y1]=2;
          map[x1][y1+1]=3;                
        }
        else if(map[x1][y1+1]==4)
        {
          map[x][y]=0;
          map[x1][y1]=2;
          map[x1][y1+1]=5;
          box--;    
        }
        else
        {
            return;
        }
    }
    //右边是目的地
    if(map[x1][y1]==4)
    {
        return;
    }
    //右边是墙
    if(map[x1][y1]==1)
    {
        return;
    }
}

void down()
{
    int x,y,i,j;
    for(i=0;i<8;i++)
    {
        for(j=0;j<8;j++)
        {
            if(map[i][j]==2)
            {
                x=i;
                y=j;
                break;
         }
        }
    }
    int x1,y1;  //人下边坐标
    x1=x+1;
    y1=y; 
    //下边是空白
    if(map[x1][y1]==0)
    {
     map[x][y]=0;
     map[x1][y1]=2;    
    }
    //下边是箱子
    if(map[x1][y1]==3)
    {
        if(map[x1+1][y1]==0)
        {
          map[x][y]=0;
          map[x1][y1]=2;
          map[x1+1][y1]=3;                
        }
        else if(map[x1+1][y1]==4)
        {
          map[x][y]=0;
          map[x1][y1]=2;
          map[x1+1][y1]=5;
          box--;    
        }
        else
        {
            return;
        }
    }
    //下边是目的地
    if(map[x1][y1]==4)
    {
        return;
    }
    //下边是墙
    if(map[x1][y1]==1)
    {
        return;
    }
}

void up()
{
    int x,y,i,j;
    for(i=0;i<8;i++)
    {
        for(j=0;j<8;j++)
        {
            if(map[i][j]==2)
            {
                x=i;
                y=j;
                break;
         }
        }
    }
    int x1,y1;  //人上边坐标
    x1=x-1;
    y1=y; 
    //上边是空白
    if(map[x1][y1]==0)
    {
     map[x][y]=0;
     map[x1][y1]=2;    
    }
    //上边是箱子
    if(map[x1][y1]==3)
    {
        if(map[x1-1][y1]==0)
        {
          map[x][y]=0;
          map[x1][y1]=2;
          map[x1-1][y1]=3;                
        }
        else if(map[x1-1][y1]==4)
        {
          map[x][y]=0;
          map[x1][y1]=2;
          map[x1-1][y1]=5;
          box--;    
        }
        else
        {
            return;
        }
    }
    //上边是目的地
    if(map[x1][y1]==4)
    {
        return;
    }
    //上边是墙
    if(map[x1][y1]==1)
    {
        return;
    }
}

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