译自 https://www. hackingwithswift.com/bo oks/ios-swiftui/building-our-basic-ui
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项目的第一步是构建基本的用户接口,对于这个应用来说包括:
- 一个
NavigationView
,用以在顶部展示应用的名称 - 一个灰色的矩形,显示 “点击以选择图片”,我们导入的图片会放在这里。
- 一个 “强度” 滑块,用来控制应用的 Core Image 滤镜的程度,存储从 0.0 到 1.0 的数值。
- 一个 “保存” 按钮,用来写入修改后的图片到用户的相册。
一开始用户还没有选择图片,所以对于图片我们需要用可选的 @State
属性。
首先下面两个属性到 ContentView
:
@State private var image: Image?
@State private var filterIntensity = 0.5
然后修改 body
属性:
NavigationView {
VStack {
ZStack {
Rectangle()
.fill(Color.secondary)
// 显示图片
}
.onTapGesture {
// 选择图片
}
HStack {
Text("强度")
Slider(value: self.$filterIntensity)
}.padding(.vertical)
HStack {
Button("切换滤镜") {
// 切换滤镜
}
Spacer()
Button("保存") {
// 保存图片
}
}
}
.padding([.horizontal, .bottom])
.navigationBarTitle("Instafilter")
}
这里有很多的占位符,随着工程的推进,我们逐步填充。
首先,我们聚集到注释:// 显示图片
。如果我们选择了图片,会在这里展示,否则显示一个提示,告诉用户点击可以触发图片选择。
你可能会想到替换这个注释的好方法是使用 if let
,像下面这样:
if l