android 组件继承,Android 自定义View(五)实现继承系统控件的自定义view

继承系统控件的自定义View,实际上就是对系统控件的一种拓展,大体就是添加一些本来没有的新功能或者修改它的一个显示效果。

1、先以简单的TextView来实现。比如给TextView加一条红色的下划线

首先,生成一个CustomTextView继承自TextView,并重写(override)onDraw方法和构造方法,如下

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然后在onDraw方法中,定义一个Paint,并给它设置颜色(RED)和宽度

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再然后通过getWidth()和getHeight()方法获取到控件的宽高

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最后再用canvas.drawLine在控件底部实现红色的下划线,整个onDraw方法如下

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修改activity_main中的TextView为CustomTextView

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运行后的效果如下

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通过修改canvas.drawLine的几个参数的值,可以实现这条红线在控件中的不同的位置。

2、再看一个稍微复杂一点的继承ImageView的圆形拼接的CustomImageView,类似于有一个版本钉钉的群聊头像。

同样创建一个CustomImageView继承自ImageView,并实现构造方法和onDraw方法,不同的是我们需要一个参数mNum来判断需要几张图片进行拼接(demo中num最大为4)。

首先创建一个attrs.xml的文件,声明custom_iv如下

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创建CustomImageView 继承ImageView,实现构造方法和onDraw,声明变量mNum

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在constructor(context: Context,attributeSet: AttributeSet)方法中,实现自定义参数属性,如下

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我们在本地资源库中,添加4张大小相同的图片,分别取名去image1、2、3、4,在onDraw方法中,实例化一个Paint,并获取到4张图片的bitmap

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根据属性mNum来做不同类型的图片拼接,当mNum等于1时,只需要把image1的bitmap先按照控件大小进行缩放,然后裁剪成圆形即可,新建BitmapUtil类,getCircleBitmap 方法。第一步自然是要获取到这个缩放比例,val scale=mWidth.toFloat()/(bitmap.height).toFloat()

然后根据方法直接获取到缩放后的bitmap,直接给出scaleBitmapToScreen方法截图

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然后再把bitmap裁剪成圆形(getCircleBitmap  方法)

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然后在onDraw方法中就可以根据不同的mNum的值来做不同的处理,先把=1的

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比较简单,在布局文件中引用CustomImageView,并设置num=1,如下

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运行效果如图

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当mNum=2时,对image1和image2图片bitmap进行一次水平拼接,再裁剪成圆形,

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先说一下水平拼接的一个思路,首先两张图片要拼接到一块,那么必须保证它们的高度相同,这样才能保证齐整,所以在这里,使用bitmap1的高度为基准,计算出bitmap2相对于bitmap1的缩放比例,再获取到新的缩放后的newBitmap(这里要说一下,缩放之后,bitmap2的宽度也会发生变化,为了让拼接后的图片能显示中心位置,我们需要对新生成的bitmap进行裁剪,这个裁剪在下边再说)。拼接后的bitmap宽度即为bitmap1 的宽度+newBitmap的宽度。(不是说4张图片的大小都是一样的吗,为啥还要考虑缩放,保证他们的宽或高相同?这个地方主要是为了mNum=3时的考虑。)

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把布局文件中的CustomImageView控件  num属性修改为2,运行效果如下

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那么当mNum=3时,先把image1、image2上下拼接成一个新的bitmap,起名newBitmap,再把newBitmap和image3左右拼接起来,获取到占满控件大小的圆形bitmap,整体方法如下

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再看一下drawMultiV方法,依然先把思路说一下,首先两张图片上下拼接到一块,那么必须保证它们的宽度相同,使用bitmap1的宽度为基准,计算出bitmap2相对于bitmap1的缩放比例,再获取到新的缩放后的newBitmap(缩放之后,bitmap2的高度依然会发生变化,还是需要裁剪)。拼接后的bitmap高度即为bitmap1 的高度+newBitmap的高度。

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把num修改为3,效果如下

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最后当mNum=4时,一样的思考方式,先把image1、image2上下拼接到一起形成新的image22,image3、image4拼接到一起形成新的image33,再把image22、image33左右拼接到一起,然后再根据控件尺寸进行缩放裁剪成圆形,整体如下

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num修改为4,效果如下

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最后我们说一下刚才提到的在缩放后需要裁剪的方法scaleBitmap,依然先说思路,在bitmap进行缩放后,如果是以宽度为基准,那么需要确保缩放后的bitmap的高度和之前的高度相同,相反,如果以高度为基准,就需要确保缩放后的bitmap的宽度和之前相同,这里就需要裁剪bitmap的x或者y从width(height)*(scale-1)/2开始,具体方法截图如下

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对于继承系统控件的自定义View暂时就说这么多,如果上面代码或者过程中有什么错误或者不规范的地方,欢迎批评指正

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