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来源:blog.csdn.net/qq_45909299
首先,写一个需求文档:
一、项目名称:《天天酷跑》(RunDay)
二、功能介绍:
闯关类游戏,玩家登录后,选择进入游戏,通过键盘控制玩家的上下左右移动,来躲避
障碍物和吃金币,玩家躲避的障碍物越多跑酷距离越远,玩家吃的金币越多,得分越高。
三、功能模块:
1、登录界面
用户名(输入框,明文) 密码(输入框,密文) 登录、取消按钮
2、菜单选择界面
开始游戏按钮(图片按钮) 帮助按钮 退出按钮
3、缓冲加载界面
自动加载进度条,加载完毕之后,跳转到下一界面
4、游戏主界面
移动的背景图片、动态的玩家、五种障碍物持续出现、玩家和障碍物的碰撞、
暂停、继续功能、玩家的移动功能
5、结束界面
获取玩家的得分、跑酷距离。继续游戏、返回主菜单的功能。
四、开发者:Huey
五、版本号:1.0
六、开发时间:2020.11.16
开发模式:MVC模式
M:Model(数据层),存储的是实体类。
V:View(显示层),存储的是关于界面的类。
C:Controller(控制层),存储的是相关的逻辑层代码。
企业级项目命名规范:
cn.sqc.runday.view
一、登录界面
界面功能需求图如下:
接下来我们再做一些准备工作:导入相关图片素材。
将天天酷跑的图片(Image)资源解压到桌面后,(Image文件如下图所示:)
复制到Eclipse中,单击src,直接Ctrl+V。
本文将实现cn.sqc.runday.view这一界面内容。
相关代码如下:
package cn.sqc.runday.view;import java.awt.Font;import java.awt.Graphics;import java.awt.Image;import java.awt.event.ActionEvent;import java.awt.event.ActionListener;import java.io.File;import java.io.IOException;import javax.imageio.ImageIO;import javax.swing.BorderFactory;import javax.swing.ImageIcon;import javax.swing.JButton;import javax.swing.JFrame;import javax.swing.JLabel;import javax.swing.JOptionPane;import javax.swing.JPanel;import javax.swing.JPasswordField;import javax.swing.JTextField;/** * * @author Huey * @date 2020-11-16 * 登录界面:用户名输入框 密码输入框 登录取消按钮 功能 * */public class LoginFrame extends JFrame{
//用户名变量(文本) JLabel userLabel; //用户名输入框(文本输入框) JTextField userField; //密码变量(文本) JLabel userLabel2; //密码输入框(文本输入框) JPasswordField userField2; //登录按钮、取消按钮(按钮) JButton Login,Cancel; public LoginFrame() {//直接 alt / (无参构造) userLabel = new JLabel("用户名"); //设置字体 userLabel.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,18)); userLabel2 = new JLabel("密 码"); userLabel2.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,18)); //布局方式:绝对布局 userLabel.setBounds(20, 220, 100, 30);//x位置,y位置,所占显示空间的大小 this.add(userLabel);//将用户名这三个字添加到登录界面上,以下同理 userLabel2.setBounds(20, 280, 100, 30); this.add(userLabel2); //用户名输入框 userField = new JTextField(); userField.setBounds(80, 220, 100, 30); //设置输入框凹陷效果 userField.setBorder(BorderFactory.createLoweredBevelBorder()); //设置输入框背景透明 userField.setOpaque(false); this.add(userField); userField2 = new JPasswordField(); userField2.setBounds(80, 280, 100, 30); userField2.setBorder(BorderFactory.createLoweredBevelBorder()); userField2.setOpaque(false); this.add(userField2);//登录按钮 Login = new JButton("登录"); Login.setBounds(45,350,60,36); //Login.setBackground(new Color(44,22,44));//背景色 //Login.setForeground(Color.BLUE);//前景色 //绑定登录按钮的事件监听 Login.addActionListener(new ActionListener() {//ActionListener alt / @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) {
//System.out.println("点击登录按钮"); //获取用户名输入框的内容 String userName = userField.getText(); String passWord = userField2.getText();//横杠原因:方法太老了,不推荐用 if("Huey".equals(userName) && "123".equals(passWord)){
//登录成功 JOptionPane.showMessageDialog(null, "欢迎"+userName+"来到天天酷跑游戏"); //跳转到下一界面 //关闭当前界面 dispose(); }else if("".equals(userName) || "".equals(passWord)){
//不能为空 JOptionPane.showMessageDialog(null, "用户名 / 密码不能为空,请重新输入!"); }else{
JOptionPane.showMessageDialog(null, "用户名 / 密码输入错误,请重新输入!"); } } }); this.add(Login);//取消按钮 Cancel = new JButton("取消"); Cancel.setBounds(135,350,60,36); this.add(Cancel); Cancel.addActionListener(new ActionListener() {
@Override public void actionPerformed(ActionEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub dispose(); } }); //创建背景面板,并添加到窗体上去 LoginPanel panel = new LoginPanel(); this.add(panel); //设置登录界面的基本属性 this.setSize(900,530); this.setLocationRelativeTo(null);//位置居中 this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); this.setUndecorated(true); //设置窗体的Logo图标 this.setIconImage(new ImageIcon("Image/115.png").getImage());//存储图片 this.setVisible(true); } //测试用的main方法 main + Alt / public static void main(String[] args) {
new LoginFrame(); } class LoginPanel extends JPanel{//画板 //背景图片变量 Image background;//------ctr shift + o 导包 public LoginPanel() {//-----alt / 回车 构造方法 在{后双击,显示作用域 //读取图片文件,赋值给background变量 try {//-----虽然不大可能,但也做好吃饭噎死的准备 background = ImageIO.read(new File("Image/login.jpg"));//----read参数为File类型 } catch (IOException e) {//-------捕获异常信息 // 打印异常日志信息 e.printStackTrace(); } } //绘制方法 @Override public void paint(Graphics g) {
super.paint(g); //绘制背景图片 g.drawImage(background, 0, 0,900,530, null);//900,530为宽高 } }}//throws ......抛异常,将下面的异常向上抛,交给上级:不建议
为了更清楚地看出代码结构,这里给出部分代码的作用域。
LoginFrame作用域一直到最后一个}
LoginPanel的代码块:
运行结果截图:
1.界面
2.登录
2.1、用户名及密码输入为空的情况:
2.2、用户名或密码输入错误的情况:
2.3、用户名及密码输入正确的情况:
单击弹窗中的“确定”,直接退出。
3.退出
点“取消”即可
二、开始游戏界面
前文,我们完成了登录界面的搭建。接下来将完成开始游戏界面的搭建,并建立起登录界面与开始游戏界面的桥梁。
实现在输对用户名和密码后即可进入开始游戏界面的功能。
界面功能需求图:
具体要求:
当鼠标移入开始游戏按钮后,按钮将由暗变亮,鼠标移开后,按钮又由亮变暗。
帮助、离开按钮同理。
另外,当点击离开时,需要实现关闭当前界面的效果。
上代码:
package cn.sqc.runday.view;import java.awt.Graphics;import java.awt.Image;import java.awt.event.MouseEvent;import java.awt.event.MouseListener;import java.io.File;import java.io.IOException;import javax.imageio.ImageIO;import javax.swing.ImageIcon;import javax.swing.JFrame;import javax.swing.JLabel;import javax.swing.JOptionPane;import javax.swing.JPanel;import cn.sqc.runday.controller.WindowFrame;public class MainFrame extends JFrame implements MouseListener {
//设置窗体的基本属性 大小 /** * 1.1、设置窗体基本属性大小 居中 边框隐藏 默认关闭按钮 logo图标 1.2、创建背景面板MainPanel,实现背景图片功能 2.图片按钮功能 */ //2.1创建开始按钮 帮助按钮 离开按钮 组件 JLabel start,help,exit; JPanel MainPanel; public MainFrame() {//无参构造,创建对象。并在main函数中调用 //2.2 start = new JLabel(new ImageIcon("Image/hh1.png"));//ImageIcon:图标 start.setBounds(350,320,150,40); start.setEnabled(false);//false按钮为灰色 start.addMouseListener(this); this.add(start); help = new JLabel(new ImageIcon("Image/hh2.png")); help.setBounds(350,420,150,40); help.setEnabled(false); help.addMouse