c#推箱子小游戏代码_C#游戏编程:《控制台小游戏系列》之《推箱子》

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`测试`

经典的《推箱子》游戏:

/*

* /

* Program : ConsoleSokabanGame

* Author : hwenycocodq520 (hwenycocodq520#163.com)

* Date : 2014/3/27

* Resume : 推箱子游戏

*

* /

* Modifiy History

*

* Date :

* Resume :

*

*/

using Hweny.ConsoleGame;

using Hweny.ConsoleSokaban.GameStates;

using System.Configuration;

namespace Hweny.ConsoleSokaban

{

public class ConsoleSokabanGame : Game

{

private GameStage stage;

//where are data?

private string WRD = string.Empty;

protected override void Start()

{

engine.Initialize("ConsoleSokabanGame v1.0 by hwenycocodq520");

int fpsValue;

if (!int.TryParse(ConfigurationManager.AppSettings["Fps"].ToString(), out fpsValue))

fps = 15;

else

fps = fpsValue;

WRD = ConfigurationManager.AppSettings["LevelData"].ToString();

stage = new GameStage(WRD);

var renderer = new SokabanRenderer(engine.Graphics, stage);

var controller = new SokabanController(stage, renderer, engine);

engine.StateMgr.AddState(new GameMenuState(engine));

engine.StateMgr.AddState(new GameMenuCreatorState(engine));

engine.StateMgr.AddState(new GameMenuIntroduceState(engine));

engine.StateMgr.AddState(new GameLevelSelectState(engine, stage));

engine.StateMgr.AddState(new GamePlayState(engine, controller));

engine.StateMgr.AddState(new GameWinningState(engine, 100));

engine.StateMgr.AddState(new GamePassState(engine, stage));

engine.StateMgr.Push();

}

protected override void Cleanup()

{

if (stage != null)

{

stage.LevelMgr.SaveLevels(WRD);

}

base.Cleanup();

}

}

}

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