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大小:554 MB更新时间:2020-05-28软件授权:国产软件

Unity3D2018官方版是一款高效专业的3D游戏开发引擎工具,Unity3D2018官方版便捷实用,号称是最好用的AR和vr开发软件,也是目前互联网上最优秀的unity编辑器,Unity3D2018软件功能强悍,能够帮助用户轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等。

Unity3D2018软件功能

一、ScriptableRenderPipeline可编脚本渲染管线

ScriptableRenderPipeline可编脚本渲染管线是一种由C#脚本控制的,在Unity中配置和实行渲染的方式。与Unity传统的渲染方式相比,这是一个巨大的进步,完成了渲染控制从硬编码到完全项目驱动式的转变。

目前Unity提供了大量的渲染配置,例如:正向渲染和延迟渲染。这些管线是固定无法更改的,存在许多的缺点:

1、无法修复或绕过渲染问题。

2、因为要可能需要应对所有用例,管线太过庞大复杂。

3、由于过时性与复杂性,很难添加最先进的效果。

为了解决这些问题,我们在Unity2017中在试验性地开发SRPAPI。现在该功能已经进入Unity2018.1beta版本中。我们相信SRP不仅可以解决这些问题,对于开发者来说,非常简单易用。通过SRP,我们不再需要提供一种单一的渲染管线,试图为所有人完成所有事情。SRPAPI开放了Unity的渲染接口,允许使用C#脚本进行灵活控制。开发者可以根据项目的具体情况编写自定义渲染器。

想象一下,通过组合模块的方式设计一个自定义渲染管线。每个模块都是一个定义良好,易于测试、改进和维护的函数。这就是ScriptableRenderPipeline的工作原理。这不仅使开发者更易使用Unity,也使我们可以向引擎的工具盒中添加新模块,从而使用户能够快速获得对最新渲染功能的访问。

在Unity2018.1中,我们已为用户提供了二个渲染管线。它们不仅可以直接使用,也可以作为开发者构建自定义渲染管线的参考。

1、LightweightRenderingPipeline轻量级渲染管线:专为无需计算着色器的移动设备和平台设计的渲染管线。

2、HighDefinitionRenderingPipeline高清渲染管线:现代的高逼真度渲染器,用于支持ShaderModel5.0(DX11及以上)平台的游戏开发。

二、LightweightRenderingPipeline轻量级渲染管线

设计LTRP是为了速度和更好地扩展到低端硬件。它是一个基于正向的渲染器,能很好地从移动扩展到VR和PC。

LightweightPipeline轻量级渲染管线是一种在Unity2018.1中可用的ScriptableRenderPipeline。它采取的是一种按每个对象进行光照剔除的单pass正向渲染,其优势是会在单次pass中完成所有光照的着色。与之相比,Unity的vanilla正向渲染会为每个像素光照进行一次额外的pass,使用LT管线会产生更少的绘制调用,而代价是轻微的着色器复杂度增加。

轻量级渲染管线管线最多支持每对象8个光源,并仅支持Unity内置渲染特性的一个子集。

三、HDRenderingPipeline高清渲染管线

HDRenderingPipeline高清晰渲染管线是一种在Unity2018.1中可用的ScriptableRenderPipeline。HDRP是一种现代渲染管线,设计时同时考虑了PBR、线性光照、HDR光照。它使用一种可配置混合平铺(Tile)/集群延迟(Clusterdeferred)/正向光照(Forwardlighting)架构构建。

HDRP在Unity内置功能上增加了一些特性,改进了光照、反射探头和标准材质的选项。它提供了诸如Anisotropy、Subsurfacescattering、ClearCoating这样的高级材质,以及对高级光照的支持,例如Arealights区域光。

四、Post-processingStackv2后期处理特效包

Post-processingStack后期处理特效包已做改进,以提供更好的效果质量,以及自动化体积混合功能。它强大的重写栈和弹性框架,使开发者可以编写和分发自定义效果。它与轻量级渲染管线、高清晰渲染管线以及内置渲染管线兼容。

五、UnityShaderGraph着色器视图

以往能在Unity中创作着色器的都是具有编程能力的人。在Unity2018中,我们正在改变这一现状!

开发者可以使用ShaderGraph着色器视图可视化地构建着色器。无需手工编写代码,而是在图形网络中创建和连接节点。图形框架会对这些更改做出实时反馈,它足够简单,新用户也能即刻上手着色器制作。

ShaderGraph着色器视图系统可以和LT和HD渲染管线一起使用,也可以扩展与任何其它自定义的渲染管线一起使用,它拥有一个开放架构,可编写自定义节点。

Unity3D2018功能特色

一、新渲染架构:ScriptableRenderPipeline

作为Unity2018.1版本的一部分,我们将引入新的实时渲染架构选项ScriptableRenderPipeline,简称SRP。我们将在每个新版本中进行迭代添加新功能和持续改进。SRP使开发者和技术美术可以充分利用现代硬件和GPU的性能,而无需研究数百万行的C++引擎代码。SRP是一个可扩展的且强大的,通过C#代码和材质着色器轻松定制渲染管线的选项。

我们将提供现成的模板,这些模板可以利用SRP,从轻量级(Lightweight)和高清晰(High-Definition)的管线开始,针对不同场景做了优化。轻量级的目标场景是通用跨平台场景,而高清晰针对的则是一个具有更宏大图形目标的场景,即高端PC、主机这样的高性能平台。

SRP目前还处于实验阶段,你当然还可以继续使用内置的渲染管线以及它不同的配置选项。

二、着色器可视化编程工具ShaderGraph

为配合SRP而设计的着色器可视化编程工具ShaderGraph,帮助开发者、美术人员等进行可视化的着色器构建。不必手工编写代码,只要在一个图形网络中创建并连接节点,就可以设计和调试着色器,并且每一步都可预览。

在Unity2018.1Beta的下一个版本中,我们将把这些元素整合到一个用户友好的工作流中,以创建和使用项目。但是如果你已迫不及待地希望尝试,我们制作了一个使用了SRP的简单示例,它基于轻量级管线构建,并且还包括了着色器图形工具。你可以下载示例项目,并使用Unity2018.1beta版打开,开始新功能探索!

三、C#JobSystem

在Unity2018.1beta的版本周期中,我们还将实现C#JobSystem和实验性的实体组件系统EntityComponentSystem可以使用。这将使编写安全的多线程代码和提高性能变得更加容易。

四、系统需求更改

1、Unity2018.1beta中移除编辑器中针对SubstanceDesigner材质导入的内置支持,但是你仍可以使用由Allegorithmic提供的外部导入器,在你的项目中导入和使用SubstanceDesigner材质。

2、移除了对WiiU的支持。

3、移除了独立播放器构建中对WindowsXP的支持。WindowsVista现在是Windows独立播放器所支持的最老操作系统。

4、我们还放弃了对MonoDevelop-Unity的支持,这意味着现在VisualStudio是MacOS和Windows系统上的推荐和支持的C#编辑器。

5、因为VisualStudioforMac需要MacOS10.11,所以Unity编辑器对MacOS系统的需求也已变为MacOS10.11。

五、逐步移除旧粒子系统

从Unity2018.1开始,我们将逐步移除旧粒子系统。我们的目标是在Unity2018.2中完全移除旧粒子系统。它在Unity3.5中,被一个新的系统Shuriken所替换,并从Unity5.4开始被完全弃用。我们的分析显示,其使用量已几乎为零,这促使我们决定移除旧粒子系统。

如果这对你产生了影响,可以将你的旧粒子系统移植到Shuriken或使用我们的自动升级脚本,尝试自动转换。

你可以在《Unity2017.3版本粒子系统的改进》找到一些关于Unity2017.3中最新粒子系统改进的示例。

六、未来展望

正如任何beta版项目一样,你将能提前访问到仍在开发中的功能。但那也意味着你将体验到的Unity版本,其稳定性要比最终版本差。要参与测试过程很简单。只要访问我们的beta测试区,阅读指南并下载安装程序,即可获得Unity2018.1beta版。

我们也鼓励你注册下面的Beta版测试者电子邮件列表。注册后你将能收到新版本的可用通知,以及如何成为有效测试者的提示。Unity2018.1beta版本对所有Unity用户免费提供,包括个人版用户。在发行说明区,你能找到一个完整的列表,其中列出了当前发布版本中所有的新特性、改进以及bug修复。

Unity3D2018安装说明

1、在华军软件园下载Unity3D2018官方版软件包,双击运行UnityDownloadAssistant-2018.2.4f1.exe&开始安装,如图所示,点击next

2、勾选我接受该许可证协议中的条款,点击next

3、选择安装组件和功能,点击next

4、如图所示,点击浏览按钮选择下载目录以及安装目录,选择完成后点击next

5、等待下载安装完成

Unity3D2018更新日志

发行说明

修复

(1074081)-2D:修复了某些AMDRadeon卡的六边形单元布局中网格组件的渲染。

(1066715)-2D:修复了重新打开项目并加载资源后进入播放模式时MonoStringNew崩溃的问题。

(921228)-AI:添加了有关在静态场景NavMesh中创建或加载超过65535个自动生成的OffMeshLinks的警告。

(944759)-AI:删除了表达式&verts.size()0&的断言。

(1053433)-动画:修复了中断的转换清除控制器参数值。

(1061326(1025425))-资产导入:修复了scriptedImporter切换到其他脚本导入程序的错误:预先导入的资产将继续尝试使用旧的导入程序。

(1074400)-编辑器:在启用了金属API验证的macOSMojave上运行时修复了MetalEditor性能回归。

(1016861)-编辑器:修复了不支持AVX指令的CPU的启动崩溃问题。(Linux版)。

(1025713)-图形:修复了Android上的OpenGLES3.1+AEP检测。

(1074400)-图形:在启用了金属API验证的macOSMojave上运行时固定金属编辑器性能回归。

(1074413)-图形:初始支持使用MTLHeap,修复了在macOSMojave上运行时的细分性能回归。

(1064723)-IL2CPP:修复了一个问题,它允许调试器堆栈帧数据与调试器线程不同步,并在调试IL2CPP播放器时导致崩溃。

(1070548)-IL2CPP:当固定和未固定指针类型都用作局部变量且启用了调试器时,在代码转换期间防止出错。

(无)-IL2CPP:修复了IL2CPP中未处理的异常。在执行initobj指令时添加对指针类型的支持。

(1023109)-iOS:修复了在iOS上使用故事板启动屏幕时发布时的崩溃问题。

(无)-OSX:修复构建系统diabling新输入系统。

(1071429)-PS4:固定地形树在PSVR上的广告牌。

(1049901)-PS4:修复了着色器编译器散列的错误哈希生成。

(1066638)-SceneManager:修复了用户可以将DontDestroyOnLoadScene设置为活动状态的可能性。

(无)-UI:修复了删除驱动对象/值时不会删除的RectTransformDrivenProperty字段。

(无)-通用Windows平台:修复了使用VisualStudio15.8部署UWP应用程序时出现&SplashScreen缺失&错误。

(1073029(1071331))-通用Windows平台:修复了使用VisualStudio15.8部署UWP应用程序时出现&SplashScreen缺失&错误。

(1057185)-Web:UnityWebRequest:修复了没有Location头的300重定向处理。

(1076485(988420))-XR:修复360立体声捕捉,其中在调用ConvertToEquriectAPI后,在立体声征场地图中交换左眼和右眼图像。

华军小编推荐:

强烈推荐下载Unity3D2018,谁用谁知道,反正小编我已经用了。此外,{recommendWords}也是不错的软件,欢迎点击下载体验!

因版权及厂商要求,华军软件园提供的是Unity3D2018的官方下载包

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