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半平米工坊:软件Rhino | 曲面塑造zhuanlan.zhihu.com
上一篇推送我们完成了“鼠标”建模练习,在此过程中进行了激动人心的阶段式总复习。
今天我们将重新启航,学习山地地形、笔筒和三管混接的建模案例,接触到rhino的王牌命令——曲面流动!敲黑板啦,小童鞋记得要记好重点噢!
我们快开始吧!!!

案例学习
1山地地形建模
第一个例子我们学习的是山地地形建模,主要介绍两种方法。这个例子比较的是Patch和Drape命令在绘制地形时候的异同。
首先在TOP视图上运用控制点曲线命令大致模拟出一个等高线地形图,可以随意绘制。这里给出一个例子,如下图。

接着运用操作轴分别将其上移相等的距离,这里为了截图方便,我将间距设置为10。

方法一:核心为patch命令
在左侧建立曲面工具集里选择嵌面patch命令,全选所有等高线,保留弹出窗口的参数,一键生成地形,如下图。

我们可以观察到曲面与控制线(等高线)贴合得比较宽松,放手让软件计算,于是某些部分出现了本不应有的小突起。
这种情况太气人了!!但是我们仍有解决的办法。重新patch,调整弹出窗口的UV方向跨距数为20,如下图。

我们可以观察到曲面与控制线较之前贴合得更严密,情况好了很多。也就是说,运用嵌面patch命令生成地形时,我们需要将UV方向跨距数调整到合适的参数。
方法二:核心为Drape命令
首先,我们需要在建立曲面工具集里选择“以平面曲线建立曲面”,将所有的闭合等高线转换成封闭曲面,如下图。