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6、脉冲反馈效果
脉冲反馈效果的作用是当给定一个样本文件后,播放器的音乐便会呈现出与该样本一模一样的声音特征,如均衡、混响、环绕、耳机、热胆机等。
首先需要确保SD卡根目录下存在ViPER4Android/Kernel目录,样本文件均存在于该目录下。若没有,可以下载最新包,并提取SDCard_V4A.zip。
(1)、启用。是否启用该效果。
(2)、选择脉冲反馈样本。这里可以选择ViPER4Android/Kernel目录下的脉冲文件。
7、场环绕
场环绕是指针对声场进行环绕效果作业。声场可以理解为水平面音场或立体声场。
(1)、启用。是否启用该效果。
(2)、场环绕强度。该值定义了场环绕效果的强弱。越强则会让声音的立体声感觉越明显,声音将会从耳朵左右两边过来。建议中等。
(3)、中央强度。该值定义了中央人声的强度。越强人声越清晰,越弱声音越飘渺。
8、差分环绕
(1)、启用。是否使用该效果。
(2)、选择延迟时间。调整差分延迟。
9、耳机环绕核擎+
耳机环绕核擎+用来模拟耳机的环绕立体声
(1)、启用。是否启用该效果。
(2)、选择效果质量。用于调整环绕的效果强度。高质量消耗更多CPU。
(3)、CPU不支持32位浮点运算的手机无法开启此项。
10、数字混响
数字混响是指使用数学的方法模拟一个设定的环境内的声音听感。比如一首歌可以获得听起来像在大礼堂、客厅、浴室等等里面的感觉。
(1)、启用。是否启用该效果。
(2)、房间大小。该值设定了虚拟环境的场地面积。该值越大,声音听起来则越空旷,回音越多。
(3)、声场大小。该值设定了上面所定房间的宽度,单位是米。假定上面设定房间大小为100平米,此处设定宽度为14米,那么房间的另一长度就是7.14米。也就说房间大小和声场大小定义了这个虚拟环境的面积和长宽比。该值越大声音听起来从两边传来的感觉越明显。
(4)、水汽含量。该值定义了上述环境的空气的潮湿度,空气中的水汽会强烈的吸收回音,因此该值越大回音越少。
(5)、混响信号比例。该值定义了模拟的环境声音的音量。
(6)、原始信号比例。该值定义了原始声音的音量。