文章目录
patch原理
patch函数
实例
定义顶点
连接顺序
顶点对应点坐标
最终代码
效果
patch原理
patch函数
patch(X,Y,C)
使用 X 和 Y 的元素作为每个顶点的坐标,以创建一个或多个填充多边形。patch 以您指定顶点的顺序连接这些顶点。要创建一个多边形,请将 X 和 Y 指定为向量。要创建多个多边形,请将 X 和 Y 指定为矩阵,其中每一列对应于一个多边形。C 决定多边形的颜色。
patch(X,Y,Z,C)
使用 X、Y 和 Z 在三维坐标中创建多边形。要在三维视图中查看这些多边形,请使用 view(3) 命令。C 确定多边形的颜色。
patch('XData',X,'YData',Y)
类似于 patch(X,Y,C),不同之处在于您不需要为二维坐标指定颜色数据。
patch('XData',X,'YData',Y,'ZData',Z)
patch('Faces',F,'Vertices',V)
创建一个或多个多边形,其中 V 指定顶点的值,F 定义要连接的顶点。当有多个多边形时,仅指定唯一顶点及其连接矩阵可以减小数据大小。为 V 中的每个行指定一个顶点。要创建一个多边形,请将 F 指定为向量。要创建多个多边形,请将 F 指定为矩阵,其中一行对应于一个多边形。不要求每个面都具有相同的顶点数。要指定不同数量的顶点,请以 NaN 值填充 F。
patch(S)
使用结构体 S 创建一个或多个多边形。结