java8 观察者模式_设计模式学习(八):行为型模式之观察者模式(详解)

本文通过实例介绍了Java中观察者模式的应用,包括Subject、Observer和Client类的使用,展示了如何利用观察者模式解耦对象间的关系,适用于对象间一对多关联和数据变化通知场景。重点讲解了如何创建抽象观察者类和具体实现,并通过代码演示了模式在状态变化时触发观察者更新的过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

2019年4月16日

目录

用途:

观察者模式使用三个类 Subject、Observer 和 Client。Subject 对象带有绑定观察者到 Client 对象和从 Client 对象解绑观察者的方法。我们创建 Subject 类、Observer 抽象类和扩展了抽象类 Observer 的实体类。ObserverPatternDemo,我们的演示类使用 Subject 和实体类对象来演示观察者模式。

概念:

观察者模式是多中设计模式中的一种,主要包括观察者和被观察者两个个对象, 这种设计模式完美的将观察者和被观察者的对象隔离,在模块之间画定了清晰的界限, 提高了程序的可维护性和重用行。

场景:

1)当对象间存在一对多关系时,则使用观察者模式(Observer Pattern)。比如,当一个对象被修改时,则会自动通知它的依赖对象。观察者模式属于行为型模式。

2)一个抽象模型有两个方面,其中一个方面依赖于另一个方面。将这些方面封装在独立的对象中使它们可以各自独立地改变和复用。

3)一个对象的改变将导致其他一个或多个对象也发生改变,而不知道具体有多少对象将发生改变,可以降低对象之间的耦合度。

4)一个对象必须通知其他对象,而并不知道这些对象是谁。需要在系统中创建一个触发链,A对象的行为将影响B对象,B对象的行为将影响C对象……,可以使用观察者模式创建一种链式触发机制。

测试代码

Observer.java(抽象类)

//观察者

public abstract class Observer {

protected Subject subject;

public abstract void update();

}

Subject.java

//订阅主题

public class Subject {

//观察者列表

private List observers = new ArrayList();

//主题变更内容

private int state;

public int getState() {

return state;

}

public void setState(int state) {

this.state = state;

notifyAllObservers();

}

public void attach(Observer observer){

observers.add(observer);

}

public void notifyAllObservers(){

for (Observer observer : observers){

observer.update();

}

}

}

OctalObserver.java

public class OctalObserver extends Observer{

public OctalObserver(Subject subject) {

this.subject = subject;

this.subject.attach(this);

}

@Override

public void update() {

System.out.println( "Octal String: "

+ Integer.toOctalString( subject.getState() ) );

}

}

HexaObserver.java

public class HexaObserver extends Observer {

//构造器,subject添加observer到list里

public HexaObserver(Subject subject) {

this.subject = subject;

this.subject.attach(this);

}

@Override

public void update() {

System.out.println( "Hex String: "

+ Integer.toHexString( subject.getState() ).toUpperCase() );

}

}

BinaryObserver.java

public class BinaryObserver extends Observer {

public BinaryObserver(Subject subject) {

this.subject = subject;

this.subject.attach(this);

}

@Override

public void update() {

System.out.println( "Binary String: "

+ Integer.toBinaryString( subject.getState() ) );

}

}

测试demo:

public class ObserverPatternDemo {

public static void main(String[] args){

Subject subject = new Subject();

new HexaObserver(subject);

new OctalObserver(subject);

new BinaryObserver(subject);

System.out.println("First state change: 15");

subject.setState(15);

System.out.println("Second state change: 10");

subject.setState(10);

}

}

输出结果:

First state change: 15

Hex String: F

Octal String: 17

Binary String: 1111

Second state change: 10

Hex String: A

Octal String: 12

Binary String: 1010

小结:

这个模式是松偶合的。改变主题或观察者中的一方,另一方不会受到影像。

JDK中自带的观察者模式(手写观察者模式最后的参考文章)。被观察者是一个类而不是接口,这也限制了它的复用能力。

在JavaBean和Swing中也可以看到观察者模式的影子。

参考:

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