java state behavior_java 设计模式之State(状态模式)

java 设计模式之state(状态模式)

在状态模式中,一个类的行为基于它的状态的改变而改变。状态模式归属于行为型模式。

在下面的实例中,我们创建了一个接口state,定义了一个操作方法,两个实现类startstate和stopstate。另外,创建了一个上下文类context,这个类关联到state类。uml类图如下所示:

7620c44b6fa288d1d494b23157e38dcb.png

//状态类

public interface state {

public void doaction(context context);

}

//实现类startstate.java

public class startstate implements state {

public void doaction(context context) {

system.out.println("player is in start state");

context.setstate(this);

}

public string tostring(){

return "start state";

}

}

//实现stopstate.java

public class stopstate implements state {

public void doaction(context context) {

system.out.println("player is in stop state");

context.setstate(this);

}

public string tostring(){

return "stop state";

}

}

//上下文context.java 实际运用时可自行更改

public class context {

private state state;

public context(){

state = null;

}

public void setstate(state state){

this.state = state;

}

public state getstate(){

return state;

}

}

//测试类

public class statepatterndemo {

public static void main(string[] args) {

context context = new context();

startstate startstate = new startstate();

startstate.doaction(context);

system.out.println(context.getstate().tostring());

stopstate stopstate = new stopstate();

stopstate.doaction(context);

system.out.println(context.getstate().tostring());

}

}

输出结果

player is in start state

start state

player is in stop state

stop state

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