python富翁与穷人_穷人和富人就差1%的运气——python模拟社会财富分配游戏

社会资金流是持续而有目的性的,你是否曾想过,为何富人会出现,穷人又为何会出现?穷人和富人究竟如何形成,是否努力就一定能获得成功,赢得更多金钱?今天,让我们用python代码,来模拟一个小社会,看看财富的分配到底是怎样的。

游戏规则:

房间里有100个人,每人都有100元钱,他们在玩一个游戏。每轮游戏中,每个人都要拿出一元钱随机给另一个人,最后这100个人的财富分布是怎样的?

游戏一:没有借贷的社会

1.1 模型假设每个人初始基金100元

从18岁到65岁,每天玩一次,简化运算按照一共玩17000轮

每天拿出一元钱,并且随机分配给另一个人

当某人的财富值降到0元时,他在该轮无需拿出1元钱给别人,但仍然有机会得到别人给出的钱

游戏一,我们假设分配到财富值为0时可不用出钱,可看做社会前期,没有借贷的日子。

1.2 搭建模型

1.2.1 导入所需函数库

import numpy as np

import pandas as pd

import matplotlib.pyplot as plt

import os

import time

import warnings

warnings.filterwarnings('ignore')

# 不发出警告

1.2.2 第一轮游戏

第一轮游戏,先不考虑某人财富值会出现0元或以下的情况,这里是100轮内。

person_n = [x for x in range(1,101)]

fortune = pd.DataFrame([100 for i in range(100)], index = person_n)

fortune.index.name = 'id'

# 设定初始参数:游戏玩家100人,起始资金100元

round_r1 = pd.DataFrame({'pre_round':fortune[0],'lost':1})

# 设定第一轮分配财富之前的情况

choice_r1 = pd.Series(np.random.choice(person_n,100))

gain_r1 = pd.DataFrame({'gain':choice_r1.value_counts()})

# 这一轮中每个人随机指定给“谁”1元钱,并汇总这一轮每个人的盈利情况

round_r1 = round_r1.join(gain_r1)

round_r1.fillna(0,inplace = True)

fortune[1] = round_r1['pre_round'] - round_r1['lost'] + round_r1['gain']

# 合并数据,得到这一轮每个人“盈亏”多少钱 → 得到这一轮财富分配的结果

1.2.3 第二轮游戏

第二轮游戏,需要考虑当某人财富值降到0元时,他在本轮无需拿出1元,同时可以有机会拿到1元。

person_n = [x for x in range(1,101)]

fortune = pd.DataFrame([100 for i in range(100)], index = person_n)

fortune.index.name = 'id'

# 设定初始参数:游戏玩家100人,起始资金100元

round_r1 = pd.DataFrame({'pre_round':fortune[0],'lost':0})

round_r1['lost'][round_r1['pre_round'] > 0] = 1

# 设定第一轮分配财富之前的情况 → 该轮财富值为0的不需要拿钱给别人

round_players = round_r1[round_r1['pre_round'] > 0]

# 筛选出参与游戏的玩家:财富值>0

choice_r1 = pd.Series(np.random.choice(person_n,len(round_players)))

gain_r1 = pd.DataFrame({'gain':choice_r1.value_counts()})

# 这一轮中每个人随机指定给“谁”1元钱,并汇总这一轮每个人的盈利情况

round_r1 = round_r1.join(gain_r1)

round_r1.fillna(0,inplace = True)

fortune[1] = round_r1['pre_round'] - round_r1['lost'] + round_r1['gain']

# 合并数据,得到这一轮财富分配的结果

1.2.4 构建模型

把前两轮游戏汇总成一个函数模型

def game1(data, roundi):

if len(data[data[roundi - 1] ==0]) > 0:

# 当数据包含财富值为0的玩家时

round_i = pd.DataFrame({'pre_round':data[roundi-1],'lost':0})

con = round_i['pre_round'] > 0

round_i['lost'][con] = 1 # 设定每轮分配财富之前的情况 → 该轮财富值为0的不需要拿钱给别人

round_players_i = round_i[con] # 筛选出参与游戏的玩家:财富值>0

choice_i = pd.Series(np.random.choice(person_n,len(round_players_i)))

gain_i = pd.DataFrame({'gain':choice_i.value_counts()}) # 这一轮中每个人随机指定给“谁”1元钱,并汇总这一轮每个人的盈利情况

round_i = round_i.join(gain_i)

round_i.fillna(0,inplace = True)

return round_i['pre_round'] - round_i['lost'] + round_i['gain']

# 合并数据,得到这一轮财富分配的结果

else:

# 当数据不包含财富值为0的玩家时

round_i = pd.DataFrame({'pre_round':data[roundi-1],'lost':1}) # 设定每轮分配财富之前的情况

choice_i = pd.Series(np.random.choice(person_n,100))

gain_i = pd.DataFrame({'gain':choice_i.value_counts()}) # 这一轮中每个人随机指定给“谁”1元钱,并汇总这一轮每个人的盈利情况

round_i = round_i.join(gain_i)

round_i.fillna(0,inplace = True)

return round_i['pre_round'] - round_i['lost'] + round_i['gain']

# 合并数据,得到这一轮财富分配的结果

1.2.5 运行模型

执行代码,获得最终结果

person_n = [x for x in range(1,101)]

fortune = pd.DataFrame([100 for i in range(100)], index = person_n)

fortune.index.name = 'id'

# 设定初始参数:游戏玩家100人,起始资金100元

starttime = time.time() # 模型开始时间

for round in range(1,17001):

fortune[round] = game1(fortune,round) # 进行17000轮随机分配模拟

game1_result = fortune.T # 转置后得到结果数据 → 列为每一个人的id,行为每一轮的财富分配结果

endtime = time.time() # 模型结束时间

print('模型总共用时%i秒' % (endtime - starttime))

# 计算时间

1.3 数据可视化

把模拟结果按财富值升序的顺序作出柱状图,同时输出图片,方便查看。

由于数据每轮变化波动较小,这里前100轮,每10轮绘制一个图

100-1000轮,每100轮绘制一个图

1000-17000轮,每400轮绘制一个图

os.chdir('C:\\Users\\Hjx\\Desktop\\财富分配游戏一')

def graph1(data,start,end,length):

for n in list(range(start,end,length)):

datai = data.iloc[n].sort_values().reset_index()[n]

plt.figure(figsize = (10,6))

plt.bar(datai.index,datai.values,color='gray',alpha = 0.8,width = 0.9)

plt.ylim((0,400))

plt.xlim((-10,110))

plt.title('Round %d' % n)

plt.xlabel('PlayerID')

plt.ylabel('Fortune')

plt.grid(color='gray', linestyle='--', linewidth=0.5)

plt.savefig('graph1_round_%d.png' % n, dpi=300)

# 创建绘图函数2

graph1(game1_result,0,100,10)

graph1(game1_result,100,1000,100)

graph1(game1_result,1000,17400,400)

print('finished!')round0-round10600round17000

从图可知,100人的财富值随游戏回合增加,贫富差距越来越明显。整体指数呈抛物线状,不过差距并不明显。

模拟实验开始前,我也曾以为无论进行多少轮,100人的财富值并无明显差异,毕竟每个人每一轮都必须拿出一元,而得到一元的概率是一样的。然而现实告诉你,富人和穷人就是这样出现的。

1.4 结果分析

对结果进行排序,增加累积和

round_17000_1 = pd.DataFrame({'money':game1_result.iloc[17000]}).sort_values(by = 'money',ascending = False).reset_index()

round_17000_1['fortune_pre'] = round_17000_1['money'] / round_17000_1['money'].sum()

round_17000_1['fortune_cumsum'] = round_17000_1['fortune_pre'].cumsum()

round_17000_1部分数据展示

得出结论:经过17000轮,最富有的人财富值为404元相比于初始财富,为4.04倍

6%的人掌握着群体约20%的财富,20%的人掌握着群体约50%的财富

60%的人财富减少,低于100元

9%的人财富不到原始财富的10%(即10元以下)

.

游戏二:允许借贷的社会

2.1 模型假设

每个人初始基金100元

从18岁到65岁,每天玩一次,简化运算按照一共玩17000轮

每天拿出一元钱,并且随机分配给另一个人

当某人的财富值降到0元时,允许财富值为负,即同样需要拿出1元钱给别人,有机会得到别人给出的钱

游戏二,我们允许借贷,当财富值为0时同样需要拿出钱,可以为负值,继续参与游戏。相当于现实世界的向亲友、银行、伙伴借钱,比较符合现今社会。

2.2 搭建模型

2.2.1 构建模型

不同于游戏一,这里可直接考虑为一种情况,不限制拿出收获金钱

def game2(data, roundi):

round_i = pd.DataFrame({'pre_round':data[roundi-1],'lost':1}) # 设定每轮分配财富之前的情况

choice_i = pd.Series(np.random.choice(person_n,100))

gain_i = pd.DataFrame({'gain':choice_i.value_counts()}) # 这一轮中每个人随机指定给“谁”1元钱,并汇总这一轮每个人的盈利情况

round_i = round_i.join(gain_i)

round_i.fillna(0,inplace = True)

return round_i['pre_round'] - round_i['lost'] + round_i['gain']

# 合并数据,得到这一轮财富分配的结果

print('finished!')

2.2.2 运行模型

person_n = [x for x in range(1,101)]

fortune = pd.DataFrame([100 for i in range(100)], index = person_n)

fortune.index.name = 'id'

# 设定初始参数:游戏玩家100人,起始资金100元

starttime = time.time() # 模型开始时间

for round in range(1,17001):

fortune[round] = game2(fortune,round) # 进行17000轮随机分配模拟

game2_result = fortune.T # 转置后得到结果数据 → 列为每一个人的id,行为每一轮的财富分配结果

endtime = time.time() # 模型结束时间

print('模型总共用时%i秒' % (endtime - starttime))

# 计算时间

2.3 数据可视化

round_17000_2 = pd.DataFrame({'money':game2_result.iloc[17000]}).sort_values(by = 'money',ascending = False).reset_index()

round_17000_2['fortune_pre'] = round_17000_2['money'] / round_17000_2['money'].sum()

round_17000_2['fortune_cumsum'] = round_17000_2['fortune_pre'].cumsum()

round_17000_2.head(50)部分数据展示

2.3.1 财富分布差异随时间的变化趋势

利用以上数据,来看看每个回合财富分布差异的大小

game2_st = game2_result.std(axis = 1)

game2_st.plot(figsize = (12,5),color = 'red',alpha = 0.6,grid = True)

plt.show()财富标准差与回合数的关系

从图中可以发现,约6000回合前,财富标准差变化极快。而6000回合后,变化趋于稳定,在一定斜率上波动。

就于我们的游戏规则,可以得出财富值在每个人35岁左右已形成明显差异。35岁可以大致判定一个人是否事业有成。

2.3.2 “35岁”暂时失利,能否实现逆袭

游戏群体从18岁开始,为方便计算35岁的失利人群能否逆袭,18-35岁大致为6200个回合。

这里我们定义暂时失利的人群为6200回合后,财富值为负的人,看看此后他们能否逆袭(由负变正)

game2_round6200 = pd.DataFrame({'money':game2_result.iloc[6200].sort_values().reset_index()[6200],

'id':game2_result.iloc[6200].sort_values().reset_index()['id'],

'color':'gray'})

game2_round6200['color'][game2_round6200['money'] < 0] = 'red'

id_pc = game2_round6200['id'][game2_round6200['money'] < 0].tolist()

print('财富值为负的玩家id为:\n',id_pc)

# 筛选数据

# 设置颜色参数

plt.figure(figsize = (10,6))

plt.bar(game2_round6200.index,game2_round6200['money'],color = game2_round6200['color'],alpha = 0.8,width = 0.9)

plt.grid(color='gray', linestyle='--', linewidth=0.5)

plt.ylim((-200,400))

plt.xlim((-10,110))

plt.title('Round 6200')

plt.xlabel('PlayerID')

plt.ylabel('Fortune')

plt.show()失利人群

接下来,我们查看他们6200-17000回合后的财富值变化情况

os.chdir('C:\\Users\\QJ\\Desktop\\项目13\\game2')

def graph2(data,start,end,length):

for n in list(range(start,end,length)):

datai = pd.DataFrame({'money':data.iloc[n],'color':'gray'})

datai['color'].loc[id_pc] = 'red'

datai = datai.sort_values(by = 'money').reset_index()

plt.figure(figsize = (10,6))

plt.bar(datai.index,datai['money'],color=datai['color'],alpha = 0.8,width = 0.9)

plt.grid(color='gray', linestyle='--', linewidth=0.5)

plt.ylim((-200,400))

plt.xlim((-10,110))

plt.title('Round %d' % n)

plt.xlabel('PlayerID')

plt.ylabel('Fortune')

plt.savefig('graph2_round_%d.png' % n, dpi=200)

graph2(game2_result,6200,17000,500)

print('finished!')35岁42岁49岁64岁

最终,10人只有3人能逆袭成功。当中我们可以发现在在42岁,有4人逆袭且财富值能位列40名前后。然而在社会资金流运转下,最终只有3人逆袭,且财富值均属于超低水平。

2.4 结果分析

返回到游戏二整体数据,得出结论:

经过17000轮,最富有的人财富值为498元相比于初始财富,为4.98倍

5%的人掌握着群体约20%的财富,15%的人掌握着群体约50%的财富

53%的人财富减少,低于100元

25%的人破产,财富值为负数

对比游戏一和游戏二,我们可以发现,在允许借贷的条件下最富有的人财富值容易更高

社会总资金更集中于少数人手里

贫富差距增大,破产人群数量大

回归现实

破产人群并没有模拟实验的数字那么吓人,这是由于收入支出的不对等和社会福利的影响。

发现没有,模拟实验把每个人的收入支出几率对等化,然而现实并不会出现每个个体一样的工作待遇和消费支出,所以现实模型来得更为复杂多变。

为了继续游戏,对应现实,我们假设有10个人勤奋努力,获得1%的竞争优势,看看财富分配又会出现怎样的变化。

游戏三:运气好就一定有回报?

3.1 模型假设每个人初始基金100元

从18岁到65岁,每天玩一次,简化运算按照一共玩17000轮

每天拿出一元钱,并且随机分配给另一个人

当某人的财富值降到0元时,允许财富值为负,即同样需要拿出1元钱给别人,有机会得到别人给出的钱

其中,有10人非常好运,获得1%的竞争优势(即每轮有0.0101的概率拿到1元,其他人则为0.899/90)

3.2 搭建模型

3.2.1 构建模型

这里,设置努力的10个人id 分别为:[1,11,21,31,41,51,61,71,81,91],方便后续跟踪观察。

person_p = [0.899/90 for i in range(100)]

for i in [1,11,21,31,41,51,61,71,81,91]:

person_p[i-1] = 0.0101

# 设置概率

def game3(data, roundi):

round_i = pd.DataFrame({'pre_round':data[roundi-1],'lost':1}) # 设定每轮分配财富之前的情况

choice_i = pd.Series(np.random.choice(person_n,100, p = person_p))

gain_i = pd.DataFrame({'gain':choice_i.value_counts()}) # 这一轮中每个人随机指定给“谁”1元钱,并汇总这一轮每个人的盈利情况

round_i = round_i.join(gain_i)

round_i.fillna(0,inplace = True)

return round_i['pre_round'] - round_i['lost'] + round_i['gain']

# 合并数据,得到这一轮财富分配的结果

print('finished!')

运行模型

person_n = [x for x in range(1,101)]

fortune = pd.DataFrame([100 for i in range(100)], index = person_n)

fortune.index.name = 'id'

# 设定初始参数:游戏玩家100人,起始资金100元

starttime = time.time() # 模型开始时间

for round in range(1,17001):

fortune[round] = game3(fortune,round) # 进行17000轮随机分配模拟

game3_result = fortune.T # 转置后得到结果数据 → 列为每一个人的id,行为每一轮的财富分配结果

endtime = time.time() # 模型结束时间

print('模型总共用时%i秒' % (endtime - starttime))

# 计算时间数据展示

3.3 数据可视化

os.chdir('C:\\Users\\QJ\\Desktop\\项目13\\game3')

plt.figure(figsize = (10,6))

data0 = pd.DataFrame({'money':game3_result.iloc[0],'color':'gray'})

data0['color'].loc[[1,11,21,31,41,51,61,71,81,91]] = 'red'

plt.bar(data0.index,data0['money'],color=data0['color'],alpha = 0.8,width = 0.9)

plt.grid(color='gray', linestyle='--', linewidth=0.5)

plt.ylim((-200,400))

plt.xlim((-10,110))

plt.title('Round %d' % 0)

plt.xlabel('PlayerID')

plt.ylabel('Fortune')

plt.savefig('graph3_round_%d.png' % 0, dpi=200)

# 绘制起始图片

def graph3(data,start,end,length):

for n in list(range(start,end,length)):

datai = pd.DataFrame({'money':data.iloc[n],'color':'gray'})

datai['color'].loc[[1,11,21,31,41,51,61,71,81,91]] = 'red'

datai = datai.sort_values(by = 'money').reset_index()

plt.figure(figsize = (10,6))

plt.bar(datai.index,datai['money'],color=datai['color'],alpha = 0.8,width = 0.9)

plt.grid(color='gray', linestyle='--', linewidth=0.5)

plt.ylim((-200,400))

plt.xlim((-10,110))

plt.title('Round %d' % n)

plt.xlabel('PlayerID')

plt.ylabel('Fortune')

plt.savefig('graph3_round_%d.png' % n, dpi=200)

# 创建绘图函数2

graph3(game3_result,10,100,10)

graph3(game3_result,100,1000,100)

graph3(game3_result,1000,17400,400)

print('finished!')财富值变化round17000

一分耕耘一分收获,努力的10人都冲到群体前列,财富值均有所提升,更包揽财富榜前三。所以说,运气好很重要。

3.4 结果分析

富人和穷人的区别

模拟游戏考虑的角度较为简单,但清晰可见的是富人和穷人的关键区别无非两个字——天命与运气和努力增加你的竞争优势。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值