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作为一个测试员,主要的目标是: 1、找到Bugs 2、复现Bugs 3、提交Bugs报告 次要的目标是: 1、验证Bugs已经被修复 2、确实这个游戏好玩 Bug严重程度: 1. Low 低 修复不修复都没有多大不同。不影响运行流程。 2. Medium 中等 应该修复 3. High 高 4. Critical 致命 Bug的分类 视觉,声音,级别设计,人工智能AI,物理,稳定性,性能,网络,兼容性。 下面讲一下各个分类里常见的Bug: 视觉: Clipping 比如一个人拿着枪靠着一个关闭的门,他的枪穿过了门;或者一个角色坐在吉普车里,他的脚穿过车子伸出到外面。 Z-fighting, 当两个面共面时,有时会出现十分难看的画面(指的是当两个或多个共面表面重叠时出现闪动)。 Screen-tearing, 拖屏,发生在GPU不能在足够快的时间里把一个帧画出来 Missing texture, 纹理(贴图)缺失,只显示了占位图块 Visible artifacts 可见的人工痕迹 声音: Audio drops, 声音缺失,比如“我爱你”听到的变成“我__你” Skipping, 暂时的停顿,常常是性能相关的问题。 Distortion, 扭曲 Missing sound fx, 音效丢失,不像贴图丢失那样有一个占位图块,而是什么都没听到 Volume too low/ too high (bad mix) 音量太低或者太高 (表)面设计: Stuck spot, 角色卡在某处不能移动。原因是糟糕的几何运算。是严重级别的Bug。 sticky spot, 粘滞点,像Stuck Spot,但是要花些时间和努力才能走出来。通常是中等程度的Bug。Stick Spot与Stuck Spot可能相互转化。 Map hole, 地图漏洞,一旦你掉进去,整个画面都没有了。有时玩家可以在漏洞里向其它玩家攻击。找到所有地图漏洞的唯一方法就是走遍地图的每个角落(是啊,有时做软件测试更多的就是磨炼,是动作的重复,而不是技巧)。