java工厂模式 uml_深入浅出设计模式-简单工厂模式

模式定义

简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法(Static Factory Method)模式,但不属于23种GOF设计模式之一。简单工厂模式定义了一个创建对象的类,由这个类来封装实例化对象的行为。

设计原则

遵循的原则:

依赖倒置原则

迪米特法则

里氏替换原则

接口隔离原则

未遵循的原则

开闭原则

单一职责原则

UML类图

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简单工厂模式实例

问题描述

Pizza 类有很多子类,要求根据不同的情况用不同的子类实例化一个 Pizza 对象。

首先我们定义披萨接口

package com.wpx.simplefactory;

/**

* 定义披萨接口

*/

public interface Pizza {

public void make();

}

接着,定义两个具体的披萨类,乳酪比萨和希腊披萨

package com.wpx.simplefactory;

/**

* 具体的披萨-乳酪比萨

*/

public class CheesePizza implements Pizza {

@Override

public void make() {

System.out.println("乳酪比萨");

}

}

package com.wpx.simplefactory;

/**

* 具体的披萨-希腊披萨

*/

public class GreekPizza implements Pizza {

@Override

public void make() {

System.out.println("希腊披萨");

}

}

紧接着,我们定义一个披萨工厂来生产披萨

package com.wpx.simplefactory;

/**

* 披萨工厂类

*/

public class SimplePizzaFactory {

public static Pizza createPizza(String type) {

if (type.equals("乳酪比萨")) {

return new CheesePizza();

} else if (type.equals("希腊披萨")) {

return new GreekPizza();

} else {

throw new UnsupportedOperationException();

}

}

}

现在一个基于简单工厂模式的披萨工厂就建造完成了,我们对此进行测试,让披萨工厂来一份乳酪披萨尝尝。

package com.wpx.simplefactory;

/**

* 测试简单工厂模式-披萨工厂

*/

public class PizzaStore {

public static void main(String[] args) {

Pizza pizza = SimplePizzaFactory.createPizza("乳酪比萨");

pizza.make();

}

}

运行结果

乳酪比萨

Process finished with exit code 0

java.text.DateFormat中的简单工厂模式

DateFormat:jdk中的一个工具类java.text.DateFormat,用来格式化一个本地日期与时间

通过源码我们可以知道DateFormat是一个抽象类(abstract),下面的源代码就是这个类里包含的方法,其实这些就是静态工厂方法,通过静态方法来提供自己的实例是完全可以的(抽象类本身不能进行实例化)。从源码可以看出getDateInstance()方法做了两件事情:

运用了多态性:由于SimpleDateFormat是DateFormat的子类,而getDateInstance()声明的类型为DateFormat而实际返回类型为子类SimpleDateFormat

使用了静态工厂方法(static):由于DateFormat是抽象类不能进行实例化,因此也就不能调用其中的普通方法(非静态方法)。因此我们必须将其声明为static,才能返回实例

通过上面做的两件事情就将具体子类的实例化过程隐藏起来了,调用者不必考虑具体子类的实例化,因为抽象类会提供它的合适子类实例

public final static DateFormat getDateInstance()

{

return get(0, DEFAULT, 2, Locale.getDefault());

}

public final static DateFormat getDateInstance(int style)

{

return get(0, style, 2, Locale.getDefault());

}

public final static DateFormat getDateInstance(int style,

Locale aLocale)

{

return get(0, style, 2, aLocale);

}

private static DateFormat get(int timeStyle, int dateStyle,

int flags, Locale loc) {

if ((flags & 1) != 0) {

if (timeStyle < 0 || timeStyle > 3) {

throw new IllegalArgumentException("Illegal time style " + timeStyle);

}

} else {

timeStyle = -1;

}

if ((flags & 2) != 0) {

if (dateStyle < 0 || dateStyle > 3) {

throw new IllegalArgumentException("Illegal date style " + dateStyle);

}

} else {

dateStyle = -1;

}

try {

// Check whether a provider can provide an implementation that's closer

// to the requested locale than what the Java runtime itself can provide.

LocaleServiceProviderPool pool =

LocaleServiceProviderPool.getPool(DateFormatProvider.class);

if (pool.hasProviders()) {

DateFormat providersInstance = pool.getLocalizedObject(

DateFormatGetter.INSTANCE,

loc,

timeStyle,

dateStyle,

flags);

if (providersInstance != null) {

return providersInstance;

}

}

return new SimpleDateFormat(timeStyle, dateStyle, loc);

} catch (MissingResourceException e) {

return new SimpleDateFormat("M/d/yy h:mm a");

}

}

总结

优点:

将创建实例的工作与使用实例的工作分开,使用者不必关心类对象如何创建,明确了职责。

把初始化实例时的工作放到工厂里进行,使代码更容易维护。更符合面向对象的原则,面向接口编程,而不是面向实现编程。

缺点:

由于工厂类集中了所有产品创建逻辑,一旦不能正常工作,整个系统都要受到影响。

要新增产品类的时候,就要修改工厂类的代码,违反了开放封闭原则(对扩展的开放,对修改的关闭)。

简单工厂模式由于使用了静态工厂方法,造成工厂角色无法形成基于继承的等级结构。

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