java 实现有界队列_实现一个自定义的有界阻塞队列

实现一个自定义的有界阻塞队列. 当队列为空时,阻塞直到有可取的元素被唤醒;当队列满时,阻塞直到有空间存放元素被唤醒.

分析:

1)为实现有界: 采用数组进行存储元素模拟队列,为了提高空间的利用率,使用循环队列

2)为实现阻塞和唤醒,构造同步机制,使用内置锁(synchronized)或者显式锁(Lock)

1,使用内置锁(synchronized)

class BlockingQueueWithSynchronized {

private int tail, head, count;

private T[] elems;

BlockingQueueWithSynchronized(int capacity) {

if (capacity <= 0) {

throw new IllegalArgumentException("capacity需要大于0");

}

elems = (T[]) new Object[capacity];

}

public synchronized T take() throws InterruptedException {

while (isEmpty()) {

wait();

}

T t = elems[head];

elems[head] = null;

head++;

if (head == elems.length) {

head = 0;

}

count--;

notifyAll();

return t;

}

public synchronized void put(T t) throws InterruptedException {

while (isFull()) {

wait();

}

elems[tail] = t;

tail++;

if (tail == elems.length) {

tail = 0;

}

count++;

notifyAll();

}

public synchronized boolean isFull() {

return elems.length == count;

}

public synchronized boolean isEmpty() {

return count == 0;

}

}

在这里每次取(take)和每次存(put)都会进行唤醒操作;但是执行唤醒操作后,被唤醒的线程可能再次被阻塞.

例如,当队列为空,进行取操作被阻塞,当放入元素后唤醒所有的线程(notifyAll),但是只有一个可用元素, 所有被唤醒的取元素线程都将进行竞争,只有一个线程能最终获取获取元素,其余取元素线程会再次被阻塞挂起.

那么将会问为何不使用notify呢?这样就可以避免唤醒所有的线程,但是问题来了, notify只能唤醒一个线程,如果唤醒的是存放元素的线程,那么取元素的线程就丧失了一次获取的机会.

所以采用synchronize可以会造成唤醒的"粒度"过大.

下面采用显式锁的方式来解决这个问题

2,显式锁(Lock)

class BlockingQueueWithLock {

private int tail, head, count;

private T[] elems;

private final Lock lock = new ReentrantLock();

// 不满 ,可继续放

private final Condition notFull = lock.newCondition();

// 不空 ,可继续取

private final Condition notEmpty = lock.newCondition();

BlockingQueueWithLock(int capacity) {

if (capacity <= 0) {

throw new IllegalArgumentException("capacity需要大于0");

}

elems = (T[]) new Object[capacity];

}

public T take() throws InterruptedException{

try{

lock.lock();

while(isEmpty()){

notEmpty.await();

}

T t = elems[head];

//不让队列在继续引用该元素,GC可以回收

elems[head] = null;

head++;

if(head == elems.length){

head = 0;

}

count--;

notFull.signal();

return t;

}finally{

lock.unlock();

}

}

public void put(T t) throws InterruptedException{

try{

lock.lock();

while(isFull()){

notFull.await();

}

elems[tail] = t;

tail++;

if(tail == elems.length){

tail = 0;

}

count++;

notEmpty.signal();

}finally{

lock.unlock();

}

}

public boolean isFull() {

try {

lock.lock();

return elems.length == count;

} finally {

lock.unlock();

}

}

public boolean isEmpty() {

try {

lock.lock();

return count == 0;

} finally {

lock.unlock();

}

}

}

对于上面的实现方式,唤醒线程的时候使用signal为什么不是signalAll呢?

例如,当队列满的时候取走一个元素,然后notFull.signal唤醒等待存放的线程存放元素,如果使用signalAll那么将唤醒所有阻塞的线程竞争这个一个存放的位置, 只有一个胜出,其余的将会继续被阻塞.

如果使用signal那么只会唤醒一个线程,这样减少了线程阻塞挂起和线程恢复的开销

参考:

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