黄委计算机知识,有备无患 黄委-黄委会备考之黄河及水利知识

河南事业单位考试网同步发布:黄委会考试笔试共200道题目,包括单选和多选,每题0 5分,满分100分,笔试内容包含:行测、公基、黄河及水利知识三大版块。在笔试200道题目中,黄河及水利知识40道,单选和多选各20道,总分20分。hnsydw666),个人微信号:(huatuhn123)。在线网络课程、在线购买图书。更多河南事业单位招聘考试关注河南华图事业单位招聘考试网。

【导读】

华图事业单位为大家带来《有备无患 黄委-

黄委会考试笔试共200道题目,包括单选和多选,每题0.5分,满分100分,笔试内容包含:行测、公基、黄河及水利知识三大版块。在笔试200道题目中,黄河及水利知识40道,单选和多选各20道,总分20分。

由于该板块相对于非水利专业学生而言,过于偏门,加上知识点琐碎,历来都是广大考生头疼的地方。那么黄河及水利知识考什么、怎么考,我们又该怎么复习呢?本文基于黄委会近年来试题,针对黄河及水利知识进行分析,并提出一些备考建议,为广大考生年度黄委保驾护航。

一、考情分析

黄河及水利知识内容包括:黄河概况、灾害治理、水利工程、历史文化、物产资源、政策要闻六大版块,结合过去三年试题分析,现将各版块内容占比情况用饼状图的形式进行展示。

年度黄河及水利知识试题分布

单选

多选

合计

自然概况

2

3

5

水利工程

2

1

3

物产资源

0

1

1

历史文化

9

6

15

灾害治理

5

6

11

政策要闻

2

3

5

合计

20

20

40

通过模拟题分析可知,黄河及水利知识各版块占比呈现出“两增两降”的趋势,历史文化版块占比连续三年呈上升趋势,去年一度占比38%,灾害治理版块占比也有增长趋势,从15%跃升至28%,将近翻了一倍。与“两增”形成对比,黄河概况和政策要闻有不断下降趋势,而水利工程和物产资源占比则相对稳定。

二、备考建议

因此,黄河基础知识复习建议大家重点把握历史文化、灾害治理两大版块,把这块内容弄懂记住。尤其是灾害治理,最好可以串点成线地把他们整理下来,当成主观题去背会。而物产资源、政策要闻、黄河概况等版块等记住一些即可,方式主要以记忆为主,同时还有结合做题查漏补缺、夯实基础。

黄委会笔试喜欢“烫冷饭”,往年考过知识点来年还会重复考,考点相对固定,所以建议大家结合模拟题认真复习,把握考情。千万不要把侥幸心理,觉得往年已经考过了,就不需要再复习了。

另外值得一提的是,自年开始,黄委会公告将原来笔试内容中的“黄河知识”改成“黄河知识和水利知识”,这一版块广大考生也要认真复习,不排除今年水利工程板块占比增长的可能性。

三、年度黄河及水利知识试题展示

(单选)163.南水北调中线工程是我国非常重要的跨流城调水工程,担负着向北京、河北等供水的重要任务,建成以来发挥了重要作用,该工程是( ) 经过黄河的。

A .在荥阳附近以隧洞方式穿越

B 在荥阳附近以渡槽方式跨越

C.在小浪底附近以隧洞方式穿越

D.在小浪底库区平交

(单选)169.中国历史上脍炙人口的名剧《西厢记》的故事情节发生在( )

A.白马寺

B.普救寺

C.法门寺

D.法云寺

(单选)171.黑河是中国第二大内陆河,由于过度开发利用,下游生态环境环曾严重恶化。自通过实施黑河水量统一调度和流域近期治理以来,流域生态发生了巨大变化,濒临枯死的胡杨又焕发了生机,尾闾( )连年不干涸,碧波荡漾。

A.西居延海

B.东居延海

C.沙湖

D.青土湖

(多选)192、古怀庆府出产的“四大怀药”包括()

A山药 B菊花

C地黄 D红花

(多选)200.近年来,黄河水利委员会在继承的基础上开拓创新提出维护黄河健康生命促进流域人水和谐治黄思路,年全河工作会议提出要努力在一点,一线,一滩上重点突破有所作为。一点,一线,一滩具体指()

A.古贤水利枢纽工程

B.黄河沿线防汛安全和水资源管理

C.下游滩区综合治理工作

D.黄河沿线标准化堤防建设

参考答案:163.A 169.B 171.B 192.ABC 200.ABC

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### 基于Unity3D的ACT游戏的设计与实现 #### 摘要与关键词解析 本项目聚焦于使用Unity3D引擎开发一款2D动作类游戏(ACT),旨在为玩家提供沉浸式的游戏体验以及成就感。游戏开发过程中,作者不仅关注游戏的核心玩法,还深入探讨了如何利用Unity内置的各种工具和技术来提升游戏性能、改善用户体验。 **关键词**: - **Unity**:一个跨平台的综合游戏开发引擎,支持2D和3D游戏开发。 - **ScriptableObject**:Unity中的一种特殊脚本类型,用于存储数据和配置信息,方便在多个场景间共享。 - **游戏开发**:涵盖了游戏设计、编程、美术创作等多个方面的工作。 - **2D游戏**:指采用二维画面的游戏,相比3D游戏,具有更简洁的视觉风格和较低的技术门槛。 - **状态机**:一种常用的编程模式,用于管理游戏对象的状态转换,如角色的动作变化等。 - **Cinemachine**:Unity的一个插件,提供了高级的相机控制系统,能够创建出电影级的摄像机动画效果。 #### 第1章:绪论 在本章中,作者首先阐述了游戏开发的背景及意义。随着科技的进步,数字娱乐已经成为人们生活中不可或缺的一部分,而游戏作为其中的一种形式,更是受到了广泛的关注。游戏不仅能够提供娱乐,还能培养玩家的逻辑思维能力和解决问题的能力。因此,开发高质量的游戏产品显得尤为重要。 随后,作者介绍了本项目的起源和发展过程,包括为何选择Unity作为开发工具,以及项目的目标和预期成果。此外,作者还提到了Unity引擎的特点及其在游戏开发中的优势,比如跨平台兼容性、丰富的资源库、强大的社区支持等。 #### 技术选型与实现细节 1. **C#语言**:Unity主要使用的编程语言是C#,它是一种面向对象的语言,具有良好的可读性和扩展性。在本项目中,C#被用来编写游戏逻辑、实现用户交互等功能。 2. **UGUI和Text Mesh Pro**:UGUI是Unity提供的用户界面系统,可以轻松地创建各种界面元素,如按钮、滑块等。Text Mesh Pro则是一款高级文本渲染插件,能够提高文本的渲染质量和性能,使得游戏中的文字更加清晰易读。 3. **有限状态机**:状态机是一种常见的游戏开发模式,用于管理和控制游戏对象的不同状态。在本项目中,状态机被用来处理游戏角色的动作变化,例如攻击、跳跃、行走等。通过这种方式,可以更加高效地组织代码,提高游戏逻辑的清晰度和可维护性。 4. **ScriptableObject**:这是一种特殊的脚本类型,在Unity中主要用于存储数据和配置信息。通过ScriptableObject,开发者可以在编辑器中直接编辑这些数据,而无需重启游戏。这种机制极大地提高了开发效率,并且使得多人协作变得更加容易。 5. **物理系统**:Unity内置的物理引擎能够模拟真实的物理行为,如重力、碰撞等。在本项目中,物理系统被用来处理角色和环境之间的互动,确保游戏中的物理效果逼真可靠。 #### 测试与优化 为了确保游戏的质量,作者进行了多轮的测试,包括功能测试、性能测试以及玩家体验测试。通过不断地调整和优化,最终实现了游戏在低配置设备上的流畅运行。 **总结**: 通过上述分析可以看出,《基于Unity3D的ACT游戏的设计与实现》项目不仅关注游戏本身的玩法设计,还深入探讨了如何利用先进的技术和工具来提高游戏的品质。从技术选型到具体实现,再到后期的测试与优化,每一个环节都体现了作者的专业水平和对游戏开发的热情。对于想要进入游戏开发领域的初学者来说,该项目提供了一个非常好的学习案例。
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