ev3编程变量模块_【EV3基础编程 第八课】升阶学习难度,一对一个性化控制程序,变量来了...

本阶段课程适合2年级、3年级、4年级及以上刚开始接触EV3机器人的同学们。

本篇请下载 LEGO Mindstorms教育版软件 有条件的话,请为孩子添置一套EV3套装,让课程内容可以同步练习进行动手实践。

如果说学习机器人,是一个游戏。

那么一个个学习模块的使用,就像是升级打怪。

到了一定级别后,会有升阶的要求。往往升阶是需要做一些复杂的“突破”任务后,才能继续升级的。

那么我们今天要说的模块,就是“升阶任务”——变量模块。

变量模块

当你开始使用变量模块的时候,意味着你正在向机器人学习的下一阶段迈进了。

很多人觉得很简单,变量就像是一个文件夹,我们可以把数据储存进去,需要用的时候拿出来用。

确实,可以这样解释。

来看一下变量模块的功能,它可以储存我们上节课所讲到的所有数据类型:

d59b078056a7affdb1d095a93b4702dd.png

数据值;

文本值;

逻辑值。

但如果按照我们一般的理解,它就只能作为一个储存工具了。

比如下图:

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