java异步和同步区别_java 异步机制与同步机制的区别

本文详细介绍了Java中的异步和同步机制,通过对比普通B/S模式与AJAX技术来说明两者的区别。同步机制在请求处理时会阻塞,直至处理完毕返回,而异步则允许在等待响应时执行其他任务。文中还通过举例和代码示例解释了如何使用ServerSocketChannel和SocketChannel实现异步输入输出,并展示了如何利用Selector和SelectionKey进行事件处理。最后,提供了一个使用异步I/O实现的服务器端程序实例。
摘要由CSDN通过智能技术生成

所谓异步输入输出机制,是指在进行输入输出处理时,不必等到输入输出处理完毕才返回。所以异步的同义语是非阻塞(None Blocking)。

网上有很多网友用很通俗的比喻  把同步和异步讲解的很透彻 转过来

举个例子:普通B/S模式(同步)AJAX技术(异步)

同步:提交请求->等待服务器处理->处理完毕返回 这个期间客户端浏览器不能干任何事

异步:  请求通过事件触发->服务器处理(这是浏览器仍然可以作其他事情)->处理完毕

同步就是你叫我去吃饭,我听到了就和你去吃饭;如果没有听到,你就不停的叫,直到我告诉你听到了,才一起去吃饭。

异步就是你叫我,然后自己去吃饭,我得到消息后可能立即走,也可能等到下班才去吃饭。

所以,要我请你吃饭就用同步的方法,要请我吃饭就用异步的方法,这样你可以省钱。

以通讯为例

同步:发送一个请求,等待返回,然后再发送下一个请求

异步:发送一个请求,不等待返回,随时可以再发送下一个请求

并发:同时发送多个请求

下面再转一段关于java异步应用的文章

用异步输入输出流编写Socket进程通信程序

在Merlin中加入了用于实现异步输入输出机制的应用程序接口包:java.nio(新的输入输出包,定义了很多基本类型缓冲(Buffer)),java.nio.channels(通道及选择器等,用于异步输入输出),java.nio.charset(字符的编码解码)。通道(Channel)首先在选择器(Selector)中注册自己感兴趣的事件,当相应的事件发生时,选择器便通过选择键(SelectionKey)通知已注册的通道。然后通道将需要处理的信息,通过缓冲(Buffer)打包,编码/解码,完成输入输出控制。

通道介绍:

这里主要介绍ServerSocketChannel和SocketChannel.它们都是可选择的(selectable)通道,分别可以工作在同步和异步两种方式下(注意,这里的可选择不是指可以选择两种工作方式,而是指可以有选择的注册自己感兴趣的事件)。可以用channel.configureBlocking(Boolean )来设置其工作方式。与以前版本的API相比较,ServerSocketChannel就相当于ServerSocket (ServerSocketChannel封装了ServerSocket),而SocketChannel就相当于Socket(SocketChannel封装了Socket)。当通道工作在同步方式时,编程方法与以前的基本相似,这里主要介绍异步工作方式。

所谓异步输入输出机制,是指在进行输入输出处理时,不必等到输入输出处理完毕才返回。所以异步的同义语是非阻塞(None Blocking)。在服务器端,ServerSocketChannel通过静态函数open()返回一个实例serverChl。然后该通道调用serverChl.socket().bind()绑定到服务器某端口,并调用register(Selector sel, SelectionKey.OP_ACCEPT)注册OP_ACCEPT事件到一个选择器中(ServerSocketChannel只可以注册OP_ACCEPT事件)。当有客户请求连接时,选择器就会通知该通道有客户连接请求,就可以进行相应的输入输出控制了;在客户端,clientChl实例注册自己感兴趣的事件后(可以是OP_CONNECT,OP_READ,OP_WRITE的组合),调用clientChl.connect (InetSocketAddress )连接服务器然后进行相应处理。注意,这里的连接是异步的,即会立即返回而继续执行后面的代码。

选择器和选择键介绍:

选择器(Selector)的作用是:将通道感兴趣的事件放入队列中,而不是马上提交给应用程序,等已注册的通道自己来请求处理这些事件。换句话说,就是选择器将会随时报告已经准备好了的通道,而且是按照先进先出的顺序。那么,选择器是通过什么来报告的呢?选择键(SelectionKey)。选择键的作用就是表明哪个通道已经做好了准备,准备干什么。你也许马上会想到,那一定是已注册的通道感兴趣的事件。不错,例如对于服务器端serverChl来说,可以调用key.isAcceptable()来通知serverChl有客户端连接请求。相应的函数还有:SelectionKey.isReadable(),SelectionKey.isWritable()。一般的,在一个循环中轮询感兴趣的事件(具体可参照下面的代码)。如果选择器中尚无通道已注册事件发生,调用Selector.select()将阻塞,直到有事件发生为止。另外,可以调用selectNow()或者select(long timeout)。前者立即返回,没有事件时返回0值;后者等待timeout时间后返回。一个选择器最多可以同时被63个通道一起注册使用。

应用实例:

下面是用异步输入输出机制实现的客户/服务器实例程序�D�D程序清单1(限于篇幅,只给出了服务器端实现,读者可以参照着实现客户端代码):

public class NBlockingServer {

int port = 8000;

int BUFFERSIZE = 1024;

Selector selector = null;

ServerSocketChannel serverChannel = null;

HashMap clientChannelMap = null;//用来存放每一个客户连接对应的套接字和通道

public NBlockingServer( int port ) {

this.clientChannelMap = new HashMap();

this.port = port;

}

public void initialize() throws IOException {

//初始化,分别实例化一个选择器,一个服务器端可选择通道

this.selector = Selector.open();

this.serverChannel = ServerSocketChannel.open();

this.serverChannel.configureBlocking(false);

InetAddress localhost = InetAddress.getLocalHost();

InetSocketAddress isa = new InetSocketAddress(localhost, this.port );

this.serverChannel.socket().bind(isa);//将该套接字绑定到服务器某一可用端口

}

//结束时释放资源

public void finalize() throws IOException {

this.serverChannel.close();

this.selector.close();

}

//将读入字节缓冲的信息解码

public String decode( ByteBuffer byteBuffer ) throws

CharacterCodingException {

Charset charset = Charset.forName( "ISO-8859-1" );

CharsetDecoder decoder = charset.newDecoder();

CharBuffer charBuffer = decoder.decode( byteBuffer );

String result = charBuffer.toString();

return result;

}

//监听端口,当通道准备好时进行相应操作

public void portListening() throws IOException, InterruptedException {

//服务器端通道注册OP_ACCEPT事件

SelectionKey acceptKey =this.serverChannel.register( this.selector,

SelectionKey.OP_ACCEPT );

//当有已注册的事件发生时,select()返回值将大于0

while (acceptKey.selector().select() > 0 ) {

System.out.println("event happened");

//取得所有已经准备好的所有选择键

Set readyKeys = this.selector.selectedKeys();

//使用迭代器对选择键进行轮询

Iterator i = readyKeys.iterator();

while (i.hasNext()) {

SelectionKey key = (SelectionKey)i.next();

i.remove();//删除当前将要处理的选择键

if ( key.isAcceptable() ) {//如果是有客户端连接请求

System.out.println("more client connect in!");

ServerSocketChannel nextReady =

(ServerSocketChannel)key.channel();

//获取客户端套接字

Socket s = nextReady.accept();

//设置对应的通道为异步方式并注册感兴趣事件

s.getChannel().configureBlocking( false );

SelectionKey readWriteKey =

s.getChannel().register( this.selector,

SelectionKey.OP_READ|SelectionKey.OP_WRITE  );

//将注册的事件与该套接字联系起来

readWriteKey.attach( s );

//将当前建立连接的客户端套接字及对应的通道存放在哈希表//clientChannelMap中

this.clientChannelMap.put( s, new

ClientChInstance( s.getChannel() ) );

}

else if ( key.isReadable() ) {//如果是通道读准备好事件

System.out.println("Readable");

//取得选择键对应的通道和套接字

SelectableChannel nextReady =

(SelectableChannel) key.channel();

Socket socket = (Socket) key.attachment();

//处理该事件,处理方法已封装在类ClientChInstance中

this.readFromChannel( socket.getChannel(),

(ClientChInstance)

this.clientChannelMap.get( socket ) );

}

else if ( key.isWritable() ) {//如果是通道写准备好事件

System.out.println("writeable");

//取得套接字后处理,方法同上

Socket socket = (Socket) key.attachment();

SocketChannel channel = (SocketChannel)

socket.getChannel();

this.writeToChannel( channel,"This is from server!");

}

}

}

}

//对通道的写操作

public void writeToChannel( SocketChannel channel, String message )

throws IOException {

ByteBuffer buf = ByteBuffer.wrap( message.getBytes()  );

int nbytes = channel.write( buf );

}

//对通道的读操作

public void readFromChannel( SocketChannel channel, ClientChInstance clientInstance )

throws IOException, InterruptedException {

ByteBuffer byteBuffer = ByteBuffer.allocate( BUFFERSIZE );

int nbytes = channel.read( byteBuffer );

byteBuffer.flip();

String result = this.decode( byteBuffer );

//当客户端发出”@exit”退出命令时,关闭其通道

if ( result.indexOf( "@exit" ) >= 0 ) {

channel.close();

}

else {

clientInstance.append( result.toString() );

//读入一行完毕,执行相应操作

if ( result.indexOf( "\n" ) >= 0 ){

System.out.println("client input"+result);

clientInstance.execute();

}

}

}

//该类封装了怎样对客户端的通道进行操作,具体实现可以通过重载execute()方法

public class ClientChInstance {

SocketChannel channel;

StringBuffer buffer=new StringBuffer();

public ClientChInstance( SocketChannel channel ) {

this.channel = channel;

}

public void execute() throws IOException {

String message = "This is response after reading from channel!";

writeToChannel( this.channel, message );

buffer = new StringBuffer();

}

//当一行没有结束时,将当前字窜置于缓冲尾

public void append( String values ) {

buffer.append( values );

}

}

//主程序

public static void main( String[] args ) {

NBlockingServer nbServer = new NBlockingServer(8000);

try {

nbServer.initialize();

} catch ( Exception e ) {

e.printStackTrace();

System.exit( -1 );

}

try {

nbServer.portListening();

}

catch ( Exception e ) {

e.printStackTrace();

}

}

}

小结:

从以上程序段可以看出,服务器端没有引入多余线程就完成了多客户的客户/服务器模式。该程序中使用了回调模式(CALLBACK),细心的读者应该早就看出来了。需要注意的是,请不要将原来的输入输出包与新加入的输入输出包混用,因为出于一些原因的考虑,这两个包并不兼容。即使用通道时请使用缓冲完成输入输出控制。该程序在Windows2000,J2SE1.4下,用telnet测试成功

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