html如何画出四个圆圈,css3如何绘制一个圆圆的loading转圈动画

如何绘制一个圆圆的loading圈

小程序里需要一个像下面的loading,原生的没有,引入别的组件库又太大,所有决定自己写个。

1.基本原理

动态的实现原理是给8个小圆圈设置透明度由大变小的动画,每个圆圈设置不同的动画启动时间。布局的实现原理是父元素设置为position: relative, 每个圆圈设置样式为position: absolute; left: xx; top: xx; right: xx; bottom: xx。 通过给left/right/top/bottom设置不同的值将其均匀的分布在一个圆圈上。html代码如下:

说起来简单,但是给它们赋值的时候没有经验,第一次用理科生的思维简单将圆三等分计算坐标,往往8个圆圈就围成了一个菱形/正方形。。。就像下面这样

7064d479e536a33e8bf7d2bec659e56d.png

2. 位置设置技巧

后来看到 同学po的文章css3实现10中loading效果, 按照JRd3的代码确实可以实现很好看的效果,但是当我想换一换loading圆圈大小的时候,样式就崩了,经过分析,他们的坐标是存在某种数学关系的,如下图所示,在竖直或横线上的坐标可通过50%定位,斜线上的坐标如图中所示,其中w是矩形的宽高或者说是8个小圆圈所围成的大园的半径。

公式推导如下:

1a3b703ec70f37016f3efdc83e4e4d21.png

具体css代码如下:

$width: 64px;

$height: 64px;

$dotWidth: 10px;

$dotHeight: 10px;

$radius: 5px;

$offset: 9.37px;

@function getLeft( $x ) {

@return ($width/4)*$x;

}

@function getTop( $y ) {

@return ($height/4)*$y;

}

@keyframes changeOpacity {

from { opacity: 1; }

to { opacity: .2; }

}

.q-loading {

position: fixed;

top: 0;

left: 0;

right: 0;

bottom: 0;

.q-loading-overlay {

position: fixed;

top: 0;

left: 0;

right: 0;

bottom: 0;

background-color: rgba(255, 255, 255, .5);

}

.q-loading-content {

position: absolute;

left: 50%;

top: 50%;

transform: translate(-50%, -50%);

width: $width;

height: $height;

z-index: 2;

}

.dot {

width: 10px;

height: 10px;

position: absolute;

background-color: #0033cc;

border-radius: 50% 50%;

opacity: 1;

animation: changeOpacity 1.04s ease infinite;

}

.dot1 {

left: 0;

top: 50%;

margin-top: -$radius;

animation-delay: 0.13s;

}

.dot2 {

left: $offset;

top: $offset;

animation-delay: 0.26s;

}

.dot3 {

left: 50%;

top: 0;

margin-left: -$radius;

animation-delay: 0.39s;

}

.dot4 {

top: $offset;

right: $offset;

animation-delay: 0.52s;

}

.dot5 {

right: 0;

top: 50%;

margin-top: -$radius;

animation-delay: 0.65s;

}

.dot6 {

right: $offset;

bottom: $offset;

animation-delay: 0.78s;

}

.dot7 {

bottom: 0;

left: 50%;

margin-left: -$radius;

animation-delay: 0.91s;

}

.dot8 {

bottom: $offset;

left: $offset;

animation-delay: 1.04s;

}

}

代码使用scss定义了大圆和小圆圈的半径,不管改成多大只需要更改变量,下面样式无需改变。

通过这个公式计算的看起来就很像圆形了

afa428b868196bbc4cd2c4edb95b8f87.png

3.动画时间设置

假设动画持续时间为 t, 圆圈个数为 c, 某个小圆圈的位置为 i (比如上面 i 取 1~8),那么小圈相继启动的时间为 i * t/c

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值