unity打包android工程文件,Unity2018使用Gradle打包Android

本文详细介绍了使用Unity2018.4.19通过Gradle打包Android应用的过程,包括自定义gradle模板、修改mainTemplate.gradle、添加库工程的要求,以及遇到的问题和解决方法。在打包过程中,关键步骤包括设置custom gradle template,调整targetsdkversion以避免崩溃,理解.NET Compatibility Level的选择,并解决库工程的兼容性问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

https://docs.unity3d.com/2018.4/Documentation/Manual/android-gradle-overview.html

所用版本unity2018.4.19

打包流程:使用unity的gradle导出工程,在导出的工程中添加androidstudio生成的库工程以及做其他的设置,使用gradle打包最终的apk。

下面是在这个过程中遇到的一些问题进行记录。

1.如果需要开启自定义的.gradle文件,要勾选Playersetting中android的custom gradle template:

1c204bd326a26401b6f96eadab265f87.png

会自动生成一个 mainTemplate.gradle 文件,然后对这个文件进行自定义的修改(适配后续需要添加的android库工程,比如要去远端下载库文件,比如导入googleservice插件)

2.修改内容mainTemplate.gradle :

左边是默认生成的,后边是修改的:

可以在对应的模块内增加内容;也可以删除他本身的宏,使用自己写的,对比下面的第二张第三张图;

在导出的过程中,**XXXX**中的都会被的设置上对应的值

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