在WOW的上古时代,有一些神奇的口诀在流传。今天的人可能已经不太知道它们的确切含义……
比如有两句很出名的“门神三自然,时光加点燃”(有时还会附带后两句“奈法红加蓝,本周又玩完”)。这两句是什么意思呢?
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门神,指的是BWL副本里三个一组的“黑翼龙人护卫”,外号“门神”。这几个门神个头很大、不吃任何控制、耍大刀的样子特别好看。而他们的凶险之处在于两点:首先,会一招“战争践踏”把人踩晕、所以近战打他们效率不高;其次,他们会有一系元素弱点,而另外四系则有极高抗性,法术打上去不怎么掉血。这意味着如果随到火焰、冰霜、暗影,就会很好打,因为当时的法师和术士主要用这些法术。但如果三个门神都随机到自然,就只有小德可以用“愤怒”打比较有效。
所以,门神三自然意味着打起来很费劲,但还不是没法打:门神毕竟是小怪。相对来说,“时光加点燃”可就真的厉害了。
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7号Boss“克洛玛古斯”(外号“彩狗”)是个好Boss,掉“克洛玛古斯之爪”(法系主手)、“多彩之剑”(战斗贼神器)、“源质壁垒”(可以用到进Naxx)、还有各职业的T2肩膀,再加上把守着通向BWL最终Boss的大门。从任何意义上来说,彩狗都是BWL中极为重要的角色,也是大家欲得之而后快的Boss。
然而,彩狗并不是那么好打的,因为它会随机放5种Debuff:
龙血之痛:红 疾病:每3秒50点伤害,如果目标在作用时间内死亡,将为克洛玛古斯恢复生命
龙血之痛:绿 中毒:每5秒250点伤害,降低治疗效果50%
龙血之痛:蓝 魔法:攻击速度-50%,施法速度-50%,降低移动速度到原本的70%,每秒造成1点伤害,每秒吸取50点魔法值
龙血之痛:黑 诅咒:受到火系攻击的时候伤害提高100%
龙血之痛:青铜 无属性:可以用沙漏解除,中了这个debuff,会间歇性昏迷,持续4秒。昏迷效果叫“时间停止”
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这五种Debuff对所有对象(只要你在副本里)施放,完全随机,无视视野限制。它们的威胁程度也不一样:红几乎没有任何威胁;绿对MT影响很大所以要及时解;蓝会影响输出和治疗(尤其是抽魔效果),所以也需要尽快解掉;黑通常来说不需要担心,除非Boss的AE里有红或黑(下文会解释);最后,青铜是最讨厌的Debuff,因为它随机出现、随机发动,你根本不知道会有什么后果……
除了这五个Debuff之外,Boss每周会随机放两种AOE。AOE的CD是一分钟,交叉进行,也就是每半分钟放一次AOE、两种轮流。这五种AOE分别是:
焚烧(黑) 4000~5000点火伤害
点燃躯体(红) 简称“点燃”。每3秒600~800点火伤害,持续大约1分钟
冰霜冲击(蓝) 约1500点冰伤害。对有魔法值的单位,燃烧3000点魔法并造成燃烧魔法值的等量伤害(没有魔法的职业不会中这个效果)
腐蚀酸液(绿) 护甲降低2800~4500点,每3秒1000~1500点自然伤害,持续15秒
时间流逝(青铜) 即“时光”。不能移动,生命值上限-50%,暂时失去所有仇恨,持续8秒
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五种效果中“时光”是最难对付的,因为MT会中这个效果,被定在原地并且失去所有仇恨。这意味着必须有一个副坦临时接过仇恨,但BWL所有Boss不能嘲讽,而副坦的怒气又不一定能使出足够多的英勇打击。此外,“暂时失去仇恨”的意思是Boss先向你施放一个法术、你中招之后所有仇恨被清空;8秒后你会向Boss施放一个法术,如果Boss中了,所有仇恨恢复——但由于法术是有可能抵抗的(地球时代命中装并不多,坦克的命中装尤其少),一旦Boss抵抗这个效果,MT就等于失去所有仇恨,基本不用打了。
值得一提的是如果设置一个副坦,这个副坦是不能吃时光的所以他要及时躲开。此外,还要给副坦设治疗:这些治疗应该是站副坦的视线内,这意味着他们不太可能加得到MT……经过这场战斗后本团队的牧师们纷纷学会了跳台。实战中还有一种做法是让法师或术士拿到第二仇恨,然后在时光发动时引Boss然后自己跳台,等Boss回去,8秒时间也过了。但你仔细一想,无论什么方案都需要跳台需要跑动,这不是太麻烦了吗?为什么就不能来一个帕奇维克式的副坦挂机、DPS猛揍、治疗用插件+按键精灵看戏的Boss呢?
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跳台之所以困难是因为上文所说的“龙血之痛:青铜”。这效果不知道什么时候就发作一下,把你定在原地4秒。万一你正要跳台忽然定住了,Boss上来一口,结果不堪设想!解除时间停止的方法是使用“时间沙漏”,BWL打小怪有几率掉。正常来说跑一轮BWL大概也就掉个2、30个沙漏,而打一次彩狗至少要10个,如果灭一次沙漏可能就不够。当时的大公会都有一定的沙漏储备,就是为了防止遇到时光AOE。我也遇到过其他公会开荒彩狗沙漏不够跑来找我借的情况……
以上解释了为什么“时光”让人头疼,那“点燃”又是为什么呢?看说明,点燃是一个DOT,每3秒掉800血持续一分钟(不能解)。正常来说能进BWL的团,MT满Buff至少有8000血,800简直是毛毛雨。问题是还有两个随机叠的Debuff,黑使火伤害加倍,绿使受到的治疗减半。两个效果一叠,3秒掉1600加Boss平砍(平咬),基本MT的血也就是在4000左右上下。治疗减半的情况下基本是维持在这个水平。
好,这时忽然发动一个“时光”:MT被定住了,Boss跑去找副坦。这时治疗是加MT还是加副坦?别忘了副坦也有可能中Debuff,治疗还可能被“时间停止”,就更加不上来。此外Boss还会狂暴,狂暴状态下攻击速度+150%。当然猎人的宁静可以解狂暴,但他们也要躲时光,不一定能及时解。所以这就是最乱的时候,也是最容易倒坦的时候。而当时只有战士能坦,盾墙又是30分钟一次、没有其他减伤小技能。以上因素综合在一起,使得“时光+点燃”的情况会造成大量不确定的混乱,即使是BWL已经毕业的团队,应付不好也会团灭。
(当然其他组合也有梗。比如我就遇到过中了青铜和黑,定住了然后被一招“焚烧”直接烧了8300的血秒杀。要知道我的术士当时可是有7800HP)
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最后,“龙兽红+蓝”只是一句为了押韵而加的话。奈法利安战斗中龙兽的颜色不是决定性的,二阶段有没有傻b牧师给MT加血才是关键。当然这里可以解释一下:龙兽只在战斗第一阶段出现,也是每周随机两种颜色。其中红龙兽会一个火系DOT、蓝龙兽会一个冰系攻击特效。以伤害来说这两个都不是最高的,但是红兽火免、蓝兽冰免+奥免,红+蓝基本上冰火奥三系全免,术士的AOE全是火系所以直接下课、法师也头疼。所以红+蓝不好打。但再不好打这不是还有贼、有猎、有狂暴战吗,一般认为奈法利安还不如彩狗难,所以后面两句也就是个锦上添花罢了。