Java网络编程(TCP、Socket)
Java 网络编程—TCP/Socket
前言
网络编程可分为基于TCP 的网络程序设计和基于UDP 的网络程序设计。TCP 是基于字节流的面向连接的,常
用于可靠的网络传输,而UDP 是基于数据报的无连接的网络传输,常用语即时通信。
1.0基于Socket 的Java 网络编程
网络上的两个程序通过一个双向的通信连接实现数据的交换,这个双向链路的一端称为一个Socket。
Socket 允许程序员将网络连接当成一个流,可以向这个流中写字节,也可以从这个流中读取字节。
Socket通常用来实现客户端和服务端的连接。
Socket 为程序员屏蔽了网络的底层细节,如媒体类型、信息包的大小、网络地址、信息的重发等。
Socket是TCP/IP协议的一个十分流行的编程界面。一个Socket 由一个口地址和一个端口号唯一确定。
在Java 环境下,Socket编程主要是指基于TCP/IP协议的网络编程。
TCP/IP Socket 用于在主机和Internet之间建立可靠的、双向的、持续的、点对点的流式连接。一个Socket
可以用来建立Java 的输入/输出系统到其它的驻留在本地机或Internet上的任何机器的程序的连接。
2.0 一般过程
使用Socket进行Client/Server程序设计的一般连接过程是这样的:Server端Listen(监听)某个端口是
否有连接请求,Client端向Server端发出Connect(连接)请求,Server端向Client端发回Accept(接受)消
息。一个连接就建立起来了。Server端和Client端都可以通过Send,Write等