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本文介绍了Java网络编程中的TCP与Socket基础知识,包括TCP的面向连接特性、Socket的概念和作用,以及Socket编程的一般过程,涉及创建Socket、打开输入/输出流、数据交换和关闭Socket等关键步骤。此外,还提到了Socket类的主要方法,如连接远程主机和获取IP地址、端口号等功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Java网络编程(TCP、Socket)

Java 网络编程—TCP/Socket

前言

网络编程可分为基于TCP 的网络程序设计和基于UDP 的网络程序设计。TCP 是基于字节流的面向连接的,常

用于可靠的网络传输,而UDP 是基于数据报的无连接的网络传输,常用语即时通信。

1.0基于Socket 的Java 网络编程

网络上的两个程序通过一个双向的通信连接实现数据的交换,这个双向链路的一端称为一个Socket。

 Socket 允许程序员将网络连接当成一个流,可以向这个流中写字节,也可以从这个流中读取字节。

 Socket通常用来实现客户端和服务端的连接。

 Socket 为程序员屏蔽了网络的底层细节,如媒体类型、信息包的大小、网络地址、信息的重发等。

 Socket是TCP/IP协议的一个十分流行的编程界面。一个Socket 由一个口地址和一个端口号唯一确定。

在Java 环境下,Socket编程主要是指基于TCP/IP协议的网络编程。

TCP/IP Socket 用于在主机和Internet之间建立可靠的、双向的、持续的、点对点的流式连接。一个Socket

可以用来建立Java 的输入/输出系统到其它的驻留在本地机或Internet上的任何机器的程序的连接。

2.0 一般过程

使用Socket进行Client/Server程序设计的一般连接过程是这样的:Server端Listen(监听)某个端口是

否有连接请求,Client端向Server端发出Connect(连接)请求,Server端向Client端发回Accept(接受)消

息。一个连接就建立起来了。Server端和Client端都可以通过Send,Write等

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