代理模式(Proxy)C++实现
尽管Decorator的实现部分与代理相似,但Decorator的目的不一样。Decorator为对象添加一个或多个功能,而代理则控制对对象的访问。
作用:
为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
适用性:
在需要用比较通用和复杂的对象指针代替简单的的指针的时候,使用代理模式。
1、远程代理,也就是为一个对象在不同的地址空间提供局部代表。这样可以隐藏一个对象存在于不同地址空间的事实。
2、虚拟代理,是根据需要创建开销很大的对象。通过它来存放实例化需要很长时间的真实对象。
3、安全代理,用来控制真实对象访问的权限。
4、智能指引,取代了简单的指针,它在访问对象时执行一些附加操作。
虚拟代理:
UML:
参与者:
Proxy
— 保存一个引用使得代理可以访问实体。若RealSubject和Subject的接口相同,proxy会引用Subject。
— 提供一个与Subject的接口相同的接口,这样代理就可以用来代替实体。
— 控制对实体的存取,并可能负责创建和删除它。
— 其它功能依赖于代理的类型。
Subject
— 定义RealSubject和Proxy的共用接口,这样就可以在任何使用RealSubject的地方都可以使用Proxy。
RealSubject
— 定义Proxy所代表的实体。
安全代理(权限控制):
class Player
{
public:
void Play1()
{
cout<<"战役"<<endl;
}
void Play2()
{
cout<<"军团"<<endl;
}
void Play3()
{
cout<<"神器"<<endl;
}
};
class ProxyPlayerVip0
{
public:
ProxyPlayerVip0()
{
mPlayer = new Player;
}
void Play1()
{
mPlayer->Play1();
}
void Play2()
{
cout<<"没有权限"<<endl;
}
void Play3()
{
cout<<"没有权限"<<endl;
}
private:
Player* mPlayer;
};
class ProxyPlayerVip1
{
public:
ProxyPlayerVip1()
{
mPlayer = new Player;
}
void Play1()
{
mPlayer->Play1();
}
void Play2()
{
mPlayer->Play2();
}
void Play3()
{
cout<<"没有权限"<<endl;
}
private:
Player* mPlayer;
};