代理模式

代理模式(Proxy)C++实现

尽管Decorator的实现部分与代理相似,但Decorator的目的不一样。Decorator为对象添加一个或多个功能,而代理则控制对对象的访问

作用

       为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。

适用性:

       在需要用比较通用和复杂的对象指针代替简单的的指针的时候,使用代理模式。

       1、远程代理,也就是为一个对象在不同的地址空间提供局部代表。这样可以隐藏一个对象存在于不同地址空间的事实。

       2、虚拟代理,是根据需要创建开销很大的对象。通过它来存放实例化需要很长时间的真实对象。

       3、安全代理,用来控制真实对象访问的权限。

       4、智能指引,取代了简单的指针,它在访问对象时执行一些附加操作。

虚拟代理:

UML:

     

 

参与者:

Proxy

— 保存一个引用使得代理可以访问实体。若RealSubject和Subject的接口相同,proxy会引用Subject。

— 提供一个与Subject的接口相同的接口,这样代理就可以用来代替实体。

— 控制对实体的存取,并可能负责创建和删除它。

— 其它功能依赖于代理的类型。

Subject

— 定义RealSubject和Proxy的共用接口,这样就可以在任何使用RealSubject的地方都可以使用Proxy。

RealSubject

— 定义Proxy所代表的实体。

安全代理(权限控制):


class Player
{
public:
    void Play1()
    {
        cout<<"战役"<<endl;
    }
    void Play2()
    {
        cout<<"军团"<<endl;
    }
    void Play3()
    {
        cout<<"神器"<<endl;
    }

};
class ProxyPlayerVip0
{
public:
    ProxyPlayerVip0()
    {
        mPlayer = new Player;
    }
    void Play1()
    {
        mPlayer->Play1();
    }

    void Play2()
    {
        cout<<"没有权限"<<endl;
    }

    void Play3()
    {
        cout<<"没有权限"<<endl;
    }

private:
    Player* mPlayer;
};

class ProxyPlayerVip1
{
public:
    ProxyPlayerVip1()
    {
        mPlayer = new Player;
    }
    void Play1()
    {
        mPlayer->Play1();
    }

    void Play2()
    {
        mPlayer->Play2();
    }

    void Play3()
    {
        cout<<"没有权限"<<endl;
    }

private:
    Player* mPlayer;
};

智能指针:

详见智能指针http://blog.csdn.net/weixin_36145588/article/details/79577927


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