matlab周群益,MATLAB可视化大学物理学

本书是一本以MATLAB为工具的大学基础物理教材,全书共15章。 本书的内容之一是大学基础物理知识。第1~14章,每章先列出大学物理的基本内容,然后将物理内容和例题以范例的形式提出来,进行解析和图示。每一章都精心选取和编制了10个范例,每个范例都按传统物理学的方法,用高等数学进行解析,进而结合图片对物理内容作出详细的说明。本书图片丰富多彩,既包括曲线和曲线族,还有曲面、图像和动画的截图。本书共有1000多张物理内容的PPT,读者可在清华大学出版社网站本书页面下载,自己编辑使用。 本书的内容之二是MATLAB的程序设计知识。本书专门安排了第0章,通过24个范例介绍MATLAB在大学物理中的应用方法。在其他各章中,对于每一个物理范例,根据解析的结果,提出算法,利用MATLAB设计程序、计算数据并绘制图片。本书有200多个程序,每条指令都有简要的说明,使读者易学易懂,为读者提供了许多解决问题的方法和技巧。为了减少篇幅,本书只列出了部分纸质版的程序,方便读者阅读和理解。本书的程序都可在清华大学出版社网站本书页面下载,读者不需要手工录入,很容易复制、调用和执行。 本书可作为大学基础物理学的教材,适合大学一、二年级学生使用。本书的程序可作为大学理工科各年级学生学习MATLAB程序设计的应用教材,也可作为数学建模的参考资料。书中的电子教案可供大学教师采用和参考,动画可在教学中演示。本书也可作为科研工作者设计MATLAB程序的参考书。

第0章 MATLAB在大学物理中的应用基础

0.1 MATLAB命令窗口的操作

{范例0.1}数值和变量

{范例0.2}曲线的绘制

{范例0.3}矩阵的操作

0.2 程序的结构

{范例0.4}程序的顺序结构

{范例0.5}程序的单分支和双分支结构

{范例0.6}程序的多分支结构

{范例0.7}逻辑运算

{范例0.8}程序的固定循环结构

{范例0.9}程序的双重循环结构

{范例0.10}程序的不定循环结构

{范例0.11}函数文件

0.3 常用绘图方法

{范例0.12}曲线和曲线族的绘制

{范例0.13}极坐标曲线的画法和曲线动画的演示

{范例0.14}箭杆的画法和两力的合成

{范例0.15}图形数据的获取和黑体辐射实验结果的模拟

{范例0.16}曲面的画法

{范例0.17}等值线的画法

{范例0.18}图像的画法和光的双缝干涉图样

{范例0.19}图形动画的制作

0.4 常用计算方法

{范例0.20}超越方程的求解

{范例0.21}导数的计算

{范例0.22}积分的计算

{范例0.23}微分方程的求解方法

{范例0.24}偏导数的计算和等量异号点电荷的电场

练习题

第1章 质点运动学

1.1 基本内容

1.质点和参考系

2.位矢和位移

3.速度

4.加速度

5.角量与线量的关系

6.三种典型的运动

7.相对运动

1.2 范例的解析、图示、算法和程序

{范例1.1 }质点直线运动的位置、速度和加速度

{范例1.2 }质点的匀速圆周运动(曲线动画)

{范例1.3 }质点的变速圆周运动

{范例1.4 }质点的螺旋运动(曲线动画)

{范例1.5 }竖直上抛运动

{范例1.6 }斜抛物体的水平射程和竖直射高

{范例1.7 }斜抛物体在斜坡上的射程

{范例1.8 }平抛小球在地面上跳跃的轨迹(曲线动画)

{范例1.9 }导弹拦截(曲线动画)

{范例1.10}飞机在风中往返的时间

练习题

第2章 牛顿运动定律

2.1 基本内容

1.常见的力

2.牛顿运动三定律

3.牛顿第二定律的分量形式

4.分离变量法求解牛顿第二定律的微分方程

5.惯性参照系

2.2 范例的解析、图示、算法和程序

{范例2.1 }力的正交分解与合成

{范例2.2 }斜面上物体在水平力作用下的平衡

{范例2.3 }轻线单摆冲击运动的角速度和张力

{范例2.4 }摩擦力与速率成正比的圆周运动

{范例2.5 }小球在水中沉降的规律

……

第3章 运动的守恒定律

第4章 刚体的转动

第5章 机械振动

第6章 机械波

第7章 波动光学

第8章 气体分子运动论和热力学基础

第9章 静电场

第10章 恒磁场

第11章 导体、电介质和磁介质

第12章 变化的电磁场

第13章 狭义相对论

第14章 量子论基础

参考文献

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第1章小结 {范例1.1}通过质点的运动方程说明速度和加速度的数值计算方法。通过图片说明:当时间间隔足够小的时候,速度和加速度的瞬时值可用平均值代替。 {范例1.2}通过质点的匀速圆周运动说明质点做二维曲线运动的速度和加速度的计算方法。质点的运动方程实际上是以时间为参数的轨道方程,运动方程还能说明质点的运动方向。通过图片说明:当质点做匀速圆周运动时,速度和加速度的分量是周期性变化的,速度和加速度的大小是一个常数,而方向会发生跃变。 {范例1.3}通过质点的变速圆周运动说明法向加速度和切向加速度的计算方法。通过图片说明质点的运动规律。 {范例1.4}通过质点的螺旋运动说明质点在极坐标系中的运动规律。通过图形说明质点的运动轨迹。 {范例1.5}通过竖直上抛运动说明匀变速直线运动的规律,引入无纲量计算的方法。通过图片说明匀变速直线运动中高度与时间,速度与时间,高度与速度的变化关系。 {范例1.6}说明斜抛物体的水平射程和竖直射高以及最高点的分布规律,进一步说明无纲量计算方法。通过图片显示最高点分布在一个椭圆上。 {范例1.7}说明了斜抛物体在斜坡上的射程计算方法,求出了最大射程与坡度关系,详细讨论了射程与坡度的关系。通过图片显示射程与射角的关系,最大射程与坡度的关系。 {范例1.8}通过平抛小球在地面上跳跃的规律说明无穷级数的应用。通过动画演示质点的运动轨迹。 {范例1.9}说明导弹拦截的计算方法。通过动画和互动演示拦截过程。 {范例1.10}利用相对运动速度的关系,求出飞机在两地的往返时间与风速和风向的公式,并做了深入讨论。在风速一定的情况下,飞机在平行风中往返的时间比在垂直风中往返时间要长,这个时间差最大。把飞机比作光,把空气想象成传播光的媒质----以太,根据光速和光在互相垂直的路程中的往返时间差,可在迈克耳逊干涉仪中用于计算条纹可能移动的数目。如果测得光在任何两个垂直方向往返的时间相等,说明以太的速度为零,即可认定以太并不存在。通过曲线族显示时间与风速和风向的关系。 质点运动方程的建立,速度和加速度的计算都是运动学的基本内容。匀变速直线运动,圆周运动和斜抛运动是三种典型的运动。无量纲化是一种十分有用的计算技巧,可避免具体条件的限制。通过图片和动画,不但可以显示质点的运动规律,还能促使我们发现新的问题,再设法解决问题。

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