简介:交互式绘图程序是计算机图形学的重要领域,允许用户与软件进行实时图形交互。本项目使用MFC库,通过封装Windows API,将复杂的操作系统功能转换为易于使用的C++类,实现交互式绘图程序。学生将学习MFC的基本架构,创建主窗口类,重载OnPaint()函数,使用CDC类进行绘图操作。通过处理鼠标和键盘消息,实现交互性,动态绘制线段。此外,本项目还涉及文档/视图结构、文件操作和性能优化,帮助学生深入理解MFC类库和Windows编程,掌握交互式绘图程序的开发技巧。
1. MFC交互式绘图程序简介
1.1 MFC框架概述
MFC(Microsoft Foundation Class Library)是一个面向对象的C++类库,由微软开发,用于简化Windows应用程序的开发。它提供了丰富的类和函数,涵盖了Windows编程的各个方面,如用户界面、图形绘制、消息处理等。
1.2 交互式绘图程序的概念和应用
交互式绘图程序是一种允许用户通过鼠标和键盘与绘图界面进行交互的应用程序。它通常包含一个绘图区,用户可以在其中绘制形状、线条和文本,并通过交互式操作(如移动、缩放、旋转)对其进行操作。交互式绘图程序广泛应用于图形设计、图像处理、CAD/CAM等领域。
2. MFC基本架构
2.1 MFC应用程序的组成和运行机制
MFC应用程序由以下主要组件组成:
- 应用程序对象 (CWinApp) :应用程序的入口点,负责初始化应用程序、创建主窗口和消息循环。
- 主窗口 (CFrameWnd) :应用程序的主窗口,包含菜单栏、工具栏和状态栏等用户界面元素。
- 文档 (CDocument) :应用程序处理的数据。
- 视图 (CView) :文档的显示和编辑界面。
- 命令 (CCommand) :用户通过菜单、工具栏或快捷键触发的操作。
MFC应用程序的运行机制如下:
- 应用程序对象创建主窗口并进入消息循环。
- 消息循环不断从系统队列中检索消息并将其分发给适当的消息处理函数。
- 消息处理函数处理消息,执行相应的操作(例如,更新用户界面、响应用户输入)。
- 消息循环继续运行,直到应用程序退出。
2.2 文档/视图结构
MFC采用文档/视图结构,将数据(文档)与它的显示(视图)分离。
2.2.1 文档类的设计和功能
文档类负责管理应用程序的数据。其主要功能包括:
- 加载和保存数据。
- 提供对数据的访问和修改接口。
- 通知视图数据发生变化。
2.2.2 视图类的设计和功能
视图类负责显示和编辑文档数据。其主要功能包括:
- 从文档获取数据并将其绘制到屏幕上。
- 响应用户输入,并更新文档数据。
- 通知文档视图发生变化。
2.3 消息处理机制
MFC提供了一个消息处理机制,允许应用程序响应来自系统和用户的事件。
2.3.1 消息循环和消息映射
消息循环是应用程序不断从系统队列中检索消息并将其分发给适当的消息处理函数的过程。消息映射是一个将消息ID映射到消息处理函数的表。
2.3.2 消息处理函数的编写
消息处理函数是响应特定消息的函数。其一般格式如下:
afx_msg void OnMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam);
其中, wParam
和 lParam
是消息的附加参数。消息处理函数负责处理消息并执行相应的操作。
3. 主窗口类设计
3.1 主窗口类的职责和功能
主窗口类在MFC交互式绘图程序中扮演着至关重要的角色,它负责管理应用程序的主窗口,处理用户输入并协调文档/视图之间的交互。其主要职责和功能包括:
- 创建和管理应用程序的主窗口。
- 处理用户输入,例如鼠标点击、键盘输入等。
- 协调文档和视图之间的交互,例如更新视图以反映文档的变化。
- 提供应用程序的菜单和工具栏。
- 处理应用程序的启动和关闭。
3.2 主窗口类的成员变量和函数
主窗口类通常包含以下成员变量和函数:
成员变量
-
m_hWnd
:主窗口的句柄。 -
m_pDoc
:指向文档对象的指针。 -
m_pView
:指向视图对象的指针。 -
m_bDirty
:指示文档是否已修改。
函数
-
OnInitDialog
:在窗口创建时调用,负责初始化窗口。 -
OnPaint
:在窗口需要重新绘制时调用,负责绘制窗口内容。 -
OnSize
:在窗口大小更改时调用,负责调整窗口内容大小。 -
OnCreate
:在窗口创建时调用,负责创建文档和视图对象。 -
OnDestroy
:在窗口销毁时调用,负责释放文档和视图对象。 -
OnFileNew
:处理文件新建命令。 -
OnFileOpen
:处理文件打开命令。 -
OnFileSave
:处理文件保存命令。
3.3 主窗口类的消息处理
主窗口类通过消息处理函数来响应用户输入和系统事件。以下是一些重要的消息处理函数:
WM_CREATE
BOOL CMainFrame::OnCreateClient(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
if (!m_wndSplitter.CreateStatic(this, 1, 2))
return FALSE;
if (!m_wndSplitter.CreateView(0, 0, RUNTIME_CLASS(CView), CSize(100, 100), pContext))
return FALSE;
if (!m_wndSplitter.CreateView(0, 1, RUNTIME_CLASS(CView), CSize(100, 100), pContext))
return FALSE;
return TRUE;
}
此函数在窗口创建时调用,负责创建窗口的子窗口,包括一个分割器和两个视图。
WM_SIZE
void CMainFrame::OnSize(UINT nType, int cx, int cy)
{
m_wndSplitter.SetColumnInfo(0, cx - 200, 0);
}
此函数在窗口大小更改时调用,负责调整分割器的列宽。
WM_PAINT
void CMainFrame::OnPaint()
{
CPaintDC dc(this); // 创建设备上下文对象
CRect rect;
GetClientRect(&rect); // 获取窗口客户区矩形
dc.FillRect(rect, &CBrush(RGB(255, 255, 255))); // 用白色填充客户区
}
此函数在窗口需要重新绘制时调用,负责绘制窗口的内容。
WM_COMMAND
void CMainFrame::OnCommand(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch (wParam)
{
case ID_FILE_NEW:
OnFileNew();
break;
case ID_FILE_OPEN:
OnFileOpen();
break;
case ID_FILE_SAVE:
OnFileSave();
break;
}
}
此函数处理菜单和工具栏命令。
4. 绘图操作(CDC类)
4.1 CDC类的简介和功能
CDC(Context Device Context)类是MFC中用于设备无关绘图的重要类。它封装了设备相关的信息,如像素格式、分辨率和调色板,并提供了一系列绘图函数,允许开发者在不同的设备上绘制图形,而无需考虑底层硬件的差异。
CDC类提供了以下主要功能:
- 设备无关绘图: 开发者可以使用CDC类在不同的设备上绘制图形,而无需修改代码。CDC类负责将绘图指令转换为设备特定的格式。
- 图形变换: CDC类提供了一系列图形变换函数,如平移、旋转和缩放,允许开发者对图形进行各种变换。
- 剪裁和遮罩: CDC类提供了剪裁和遮罩功能,允许开发者限制绘图区域或创建复杂形状。
- 文本渲染: CDC类提供了文本渲染功能,允许开发者绘制文本并控制其字体、颜色和对齐方式。
4.2 绘图基本操作
4.2.1 点、线、矩形、椭圆的绘制
CDC类提供了以下基本绘图函数:
-
MoveToEx(x, y)
:将当前绘图位置移动到指定点。 -
LineTo(x, y)
:从当前绘图位置绘制一条线到指定点。 -
Rectangle(x1, y1, x2, y2)
:绘制一个矩形,其中(x1, y1)和(x2, y2)指定矩形的左上角和右下角。 -
Ellipse(x1, y1, x2, y2)
:绘制一个椭圆,其中(x1, y1)和(x2, y2)指定椭圆的外接矩形的左上角和右下角。
// 绘制一个矩形
CDC* pDC = GetDC();
pDC->Rectangle(10, 10, 100, 100);
4.2.2 文本的绘制和字体设置
CDC类提供了以下文本绘制函数:
-
TextOut(x, y, str)
:在指定位置绘制文本字符串。 -
SetTextColor(color)
:设置文本颜色。 -
SetBkColor(color)
:设置文本背景颜色。 -
SetTextAlign(align)
:设置文本对齐方式。
// 绘制文本并设置字体
CDC* pDC = GetDC();
pDC->SetTextColor(RGB(255, 0, 0));
pDC->SetBkColor(RGB(0, 255, 0));
pDC->SetTextAlign(TA_CENTER);
pDC->TextOut(100, 100, "Hello, World!");
4.3 图形变换
4.3.1 平移、旋转、缩放
CDC类提供了以下图形变换函数:
-
Translate(dx, dy)
:将当前绘图位置平移dx个像素单位和dy个像素单位。 -
Rotate(angle)
:将当前绘图位置旋转angle度。 -
Scale(sx, sy)
:将当前绘图位置缩放sx倍和sy倍。
// 平移绘图位置
CDC* pDC = GetDC();
pDC->Translate(100, 100);
4.3.2 剪裁和遮罩
CDC类提供了以下剪裁和遮罩函数:
-
IntersectClipRect(x1, y1, x2, y2)
:将当前剪裁区域与指定矩形相交。 -
ExcludeClipRect(x1, y1, x2, y2)
:将指定矩形从当前剪裁区域中排除。 -
SelectClipRgn(region)
:设置当前剪裁区域为指定的区域。
// 创建一个剪裁区域
CRgn region;
region.CreateRectRgn(100, 100, 200, 200);
pDC->SelectClipRgn(®ion);
5. 交互性实现(消息处理)
交互性是交互式绘图程序的关键特征,它允许用户与程序进行交互,从而实现绘图操作。MFC提供了丰富的消息处理机制,使程序能够响应用户的各种输入和事件,从而实现交互性。本章将详细介绍MFC中交互性实现的原理和方法,包括鼠标消息处理和键盘消息处理。
5.1 鼠标消息处理
鼠标消息是用户通过鼠标操作产生的消息,MFC提供了多种消息来处理鼠标的移动、点击、拖拽和释放等事件。
5.1.1 鼠标移动和点击事件
- WM_MOUSEMOVE :鼠标移动事件,当鼠标在窗口中移动时触发。
- WM_LBUTTONDOWN :鼠标左键按下事件,当鼠标左键在窗口中按下时触发。
- WM_LBUTTONUP :鼠标左键释放事件,当鼠标左键在窗口中释放时触发。
void CMainFrame::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point)
{
// 处理鼠标移动事件
// ...
}
void CMainFrame::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
{
// 处理鼠标左键按下事件
// ...
}
void CMainFrame::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
{
// 处理鼠标左键释放事件
// ...
}
5.1.2 鼠标拖拽和释放事件
- WM_LBUTTONDBLCLK :鼠标左键双击事件,当鼠标左键在窗口中双击时触发。
- WM_LBUTTONDOWN :鼠标左键按下事件,当鼠标左键在窗口中按下时触发。
- WM_MOUSEMOVE :鼠标移动事件,当鼠标在窗口中移动时触发。
- WM_LBUTTONUP :鼠标左键释放事件,当鼠标左键在窗口中释放时触发。
void CMainFrame::OnLButtonDblClk(UINT nFlags, CPoint point)
{
// 处理鼠标左键双击事件
// ...
}
void CMainFrame::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
{
// 处理鼠标左键按下事件
// ...
}
void CMainFrame::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point)
{
// 处理鼠标移动事件
// ...
}
void CMainFrame::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
{
// 处理鼠标左键释放事件
// ...
}
5.2 键盘消息处理
键盘消息是用户通过键盘操作产生的消息,MFC提供了多种消息来处理键盘的输入、快捷键和加速键等事件。
5.2.1 键盘输入事件
- WM_CHAR :字符输入事件,当用户在窗口中输入字符时触发。
- WM_KEYDOWN :键盘按下事件,当用户在窗口中按下键盘按键时触发。
- WM_KEYUP :键盘释放事件,当用户在窗口中释放键盘按键时触发。
void CMainFrame::OnChar(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags)
{
// 处理字符输入事件
// ...
}
void CMainFrame::OnKeyDown(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags)
{
// 处理键盘按下事件
// ...
}
void CMainFrame::OnKeyUp(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags)
{
// 处理键盘释放事件
// ...
}
5.2.2 快捷键和加速键
- WM_COMMAND :命令事件,当用户触发菜单命令、工具栏按钮或加速键时触发。
- WM_ACCELERATOR :加速键事件,当用户按下加速键时触发。
void CMainFrame::OnCommand(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
// 处理命令事件
// ...
}
void CMainFrame::OnAccelerator(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags)
{
// 处理加速键事件
// ...
}
6. MFC交互式绘图程序完整流程与实战
6.1 程序框架搭建
- 创建一个新的 MFC 对话框应用程序。
- 在资源视图中,添加一个文档模板,其中包含一个文档类和一个视图类。
- 在类向导中,为文档类和视图类指定名称。
- 在文档类的头文件中,声明一个用于存储绘图数据的成员变量。
6.2 文档/视图类的实现
文档类
- 在文档类的构造函数中,初始化绘图数据成员变量。
- 在文档类的
OnDraw
函数中,使用CDC
类绘制绘图数据。
视图类
- 在视图类的构造函数中,获取文档指针。
- 在视图类的
OnDraw
函数中,调用文档类的OnDraw
函数绘制绘图数据。
6.3 主窗口类的实现
主窗口类
- 在主窗口类的构造函数中,创建文档和视图对象。
- 在主窗口类的消息处理函数中,处理鼠标和键盘消息,并更新绘图数据。
6.4 绘图操作和交互性实现
绘图操作
- 使用
CDC
类绘制点、线、矩形、椭圆和文本。 - 使用
CDC
类的图形变换功能进行平移、旋转和缩放。
交互性实现
- 在主窗口类的消息处理函数中,处理鼠标移动、点击、拖拽和释放事件。
- 在主窗口类的消息处理函数中,处理键盘输入事件,包括快捷键和加速键。
6.5 文件操作
- 在主窗口类的菜单中,添加文件操作菜单项。
- 在主窗口类的消息处理函数中,处理文件打开、保存和另存为命令。
6.6 性能优化
- 使用双缓冲技术减少闪烁。
- 优化绘图算法,减少绘制时间。
- 缓存绘图数据,避免重复绘制。
简介:交互式绘图程序是计算机图形学的重要领域,允许用户与软件进行实时图形交互。本项目使用MFC库,通过封装Windows API,将复杂的操作系统功能转换为易于使用的C++类,实现交互式绘图程序。学生将学习MFC的基本架构,创建主窗口类,重载OnPaint()函数,使用CDC类进行绘图操作。通过处理鼠标和键盘消息,实现交互性,动态绘制线段。此外,本项目还涉及文档/视图结构、文件操作和性能优化,帮助学生深入理解MFC类库和Windows编程,掌握交互式绘图程序的开发技巧。