html5小游戏贪吃蛇手机,html5实现贪吃蛇小游戏

var canvas = document.getElementById("myCanvas");

var ctx = canvas.getContext("2d");

var w = 15; //格子宽、高

var snaLen = 6; //初始长度

var snake = []; //身体长度

for (var i = 0; i < snaLen; i++) {

snake[i] = new cell(i, 0, 39);

}

var head = snake[snaLen - 1]; //头部

//初始食物

var foodx = Math.ceil(Math.random() * 28 + 1);

var foody = Math.ceil(Math.random() * 28 + 1);

var food = new Food(foodx, foody);

//食物

function Food(x, y) {

this.x = x;

this.y = y;

return this;

}

//身体

function cell(x, y, d) {

this.x = x;

this.y = y;

this.d = d;

return this;

}

//动作

function draw() {

ctx.clearRect(0, 0, 450, 450);

//画布局

// for(var i = 0; i < 30; i++){

// ctx.strokeStyle = "#ccc";//线条颜色

// ctx.beginPath();

// ctx.moveTo(0,i*w);

// ctx.lineTo(450,i*w);

// ctx.moveTo(i*w,0);

// ctx.lineTo(i*w,450);

// ctx.closePath();

// ctx.stroke();

// }

//画蛇身

for (var j = 0; j < snake.length; j++) {

ctx.fillStyle = "black";

if (j == snake.length - 1) {

ctx.fillStyle = "red";

}

ctx.beginPath();

ctx.rect(snake[j].x * w, snake[j].y * w, w, w);

ctx.closePath();

ctx.fill();

ctx.stroke();

}

//出现食物

drawFood();

//吃到食物

if (head.x == food.x && head.y == food.y) {

initFood();

food = new Food(foodx, foody);

//重新出现食物

drawFood();

//增加蛇的长度 有些小瑕疵,蛇身增长时应该是身体增长,而不是在蛇头上增长

var newCell = new cell(head.x, head.y, head.d);

switch (head.d) {

case 40:

newCell.y++;

break; //下

case 39:

newCell.x++;

break; //右

case 38:

newCell.y--;

break; //上

case 37:

newCell.x--;

break; //左

}

snake[snake.length] = newCell;

head = newCell;

//head =

}

}

//随机初始化食物

function initFood() {

foodx = Math.ceil(Math.random() * 28 + 1);

foody = Math.ceil(Math.random() * 28 + 1);

for (var i = 0; i < snake.length; i++) {

if (snake[i].x == foodx && snake[i].y == foody) {

initFood();

}

}

}

//画食物

function drawFood() {

//绘制食物

ctx.fillStyle = "blue";

ctx.beginPath();

ctx.rect(food.x * w, food.y * w, w, w);

ctx.closePath();

ctx.fill();

}

draw();

//监听键盘事件

document.onkeydown = function(e) {

//下40 , 右边39,左边37,上38 键盘事件

var keyCode = e.keyCode;

if (head.d - keyCode != 2 && head.d - keyCode != -2 && keyCode >= 37 && keyCode <= 40) {

moveSnake(keyCode);

}

}

//控制蛇移动方向

function moveSnake(keyCode) {

var newSnake = [];

var newCell = new cell(head.x, head.y, head.d); //头

//身体

for (var i = 1; i < snake.length; i++) {

newSnake[i - 1] = snake[i];

}

newSnake[snake.length - 1] = newCell;

newCell.d = keyCode;

switch (keyCode) {

case 40:

newCell.y++;

break; //下

case 39:

newCell.x++;

break; //右

case 38:

newCell.y--;

break; //上

case 37:

newCell.x--;

break; //左

}

snake = newSnake;

head = snake[snake.length - 1];

checkDeath();

draw();

}

//游戏规则

function checkDeath() {

//超出边框

if (head.x >= 30 || head.y >= 30 || head.x < 0 || head.y < 0) {

alert("Game over!");

window.location.reload();

}

//咬到自己

for (var i = 0; i < snake.length - 1; i++) {

if (head.x == snake[i].x && head.y == snake[i].y) {

alert("Game over!");

window.location.reload();

}

}

}

//蛇自动走

function moveClock() {

moveSnake(head.d);

}

function beginGame() {

setInterval(moveClock, 600);

}

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