随着英特尔加快进入移动芯片的领域,X86架构的安卓平板也逐渐走入了人们的实现,然而不同于ARM架构,X86架构的安卓平板是如何解决这一问题的呢?可能这篇文章能给大家解决心中的抑或。
X86架构平板
在实际测试中,X86的应用兼容性已经做的十分完善,英特尔此前宣布可达95%的兼容性不假,大家大可放下心里包袱。不过英特尔是如何做到的,这背后的原因很多人并不知道。恰好在IDF上,笔者遇到了一位英特尔软件部门工程师,他通俗的讲述了其中的原因。
据称,问题主要出在指令集上,X86使用的是SSE指令集,而ARM是用的NEON指令集,两者差异导致了应用不兼容。不过好在Android 的大部分应用运行在Dalvik虚拟机之上,并不依赖CPU架构,因此这些应用可以很好地跑在X86上。
不过虽然支持Dalvik的程序占据大多数,但仍然会有一些应用绕过Dalvik。比如需要更高的性能或者需要硬件的支持的时候,前者通常是大型游戏,后者则是结合了感应器或者电源管理等硬件相关的应用。Angry Bird两者都不占,所以可以兼容,赛车游戏两者都需要,所以大多不兼容。
编者评论:综上所述,在普通应用中,X86架构的芯片能够完美兼容软件。但是如果遭遇大型游戏的话,X86还略显不足。而面对平板大量的娱乐功能,英特尔需要做的努力还有很多。
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(文章转自驱动之家)