设计模式之策略模式

提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档

一、策略模式是什么?

策略模式属于对象的行为模式。其用意是针对不同的算法,将每一个算法封装到具有共同接口的独立的类中,从而使它们可以相互替换。策略模式使得算法可以在不影响到客户端的情况下发生变化。

二、策略模式使用

1.创建策略接口

代码如下(示例):


public interface DiscountStrategy {
    /**
     * 打折
     */
    long discounts(long money);
}

2.创建接口实现类

代码如下(示例):

/**
 * 支付宝支付
 */
@Slf4j
public class AlipayPayStrategy implements DiscountStrategy {
    /**
     * 打折
     * 微信支付满50减1.5元
     */
    @Override
    public long discounts(long money) {
        long price = money - 150;
        log.info("支付宝优惠后需支付价格 price={}", price);
        //正常业务中需进行很多操作,不仅仅是这些.如像支付宝请求支付接口等等.
        return price;
    }
}

/**
 * 银联支付
 */
@Slf4j
public class UnionpayPayStrategy implements DiscountStrategy {
    /**
     * 打折
     * 微信支付满50减0.5元
     */
    @Override
    public long discounts(long money) {
        long price = money - 50;
        log.info("银联优惠后需支付价格 price={}", price);
        //正常业务中需进行很多操作,不仅仅是这些.如像银联请求支付接口等等.
        return price;
    }
}



/**
 * 微信支付
 */
@Slf4j
public class WeChatPayStrategy implements DiscountStrategy {
    /**
     * 打折
     *
     * @param money 金额
     *              微信支付满50减1元
     */
    @Override
    public long discounts(long money) {
        long price = money - 100;
        log.info("微信优惠后需支付价格 price={}", price);
        //正常业务中需进行很多操作,不仅仅是这些.如像微信请求支付接口等等.
        return price;
    }
}

3、创建Context类

Context类:这个类其实是做上下文操作的,当上下文特别简单的时候,就显示不到他的作用了,例如对策略执行完的数据处理等等,都是需要写到context的。将相关的属性或一些公共的方法封装到上下文中。


/**
 * Context 上下文切换
 */
@Slf4j
public class PayStrategyContext {
    private DiscountStrategy discountStrategy;

    public PayStrategyContext(DiscountStrategy discountStrategy) {
        this.discountStrategy = discountStrategy;
    }

    public long discounts(long money) {
        //每单扣除1分钱
        money -= 10;
        log.info("抽佣后的钱={}", money);
        long discounts = discountStrategy.discounts(money);
        return discounts;
    }

}

4、运行策略


public class StrategyTest {

    public static void main(String[] args) {
        long money = 1000;
        //支付宝
        PayStrategyContext payStrategyContext = new PayStrategyContext(new AlipayPayStrategy());
		//银联
        //PayStrategyContext payStrategyContext = new PayStrategyContext(new UnionpayPayStrategy());
		//微信
        //PayStrategyContext payStrategyContext = new PayStrategyContext(new WeChatPayStrategy());
        long price=payStrategyContext.discounts(money);
       
        System.err.println("优惠后: " + price);
    }

}

结果:
在这里插入图片描述


总结

本文首先介绍了策略模式的定义和结构。
优点:算法可以自由切换,扩展性良好,增加一种相似的业务/算法就增加一个策略类就OK,无需改动其它代码。

缺点:策略类的数量增多,每一个策略都是一个类,复用的可能性很小、类数量增多,所有的策略类都需要对外暴露,上层模块必须知道有哪些策略,然后才能决定使用哪一个策略。

下文将讲解 策略+工厂如何搭配使用。

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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

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