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本实验主要介绍如何在JAVA Applet中绘制文本和图像。 一、绘制文本 在JAVA中,可以使用Graphics类的drawString()方法来绘制文本。该方法的语法如下: public void drawString(String str, int x, int y) 其中,str表示要绘制的字符串,x和y表示字符串的起始坐标。 下面是一个简单的例子,演示如何在Applet中绘制文本: import java.applet.*; import java.awt.*; public class TextApplet extends Applet { public void paint(Graphics g) { g.drawString("Hello, world!", 50, 50); } } 在上述代码中,我们创建了一个Applet,并在其paint()方法中调用了Graphics类的drawString()方法来绘制字符串“Hello, world!”。 二、绘制图像 在JAVA中,可以使用Graphics类的drawImage()方法来绘制图像。该方法的语法如下: public boolean drawImage(Image img, int x, int y, ImageObserver observer) 其中,img表示要绘制的图像,x和y表示图像的起始坐标,observer表示图像观察器。 下面是一个简单的例子,演示如何在Applet中绘制图像: import java.applet.*; import java.awt.*; public class ImageApplet extends Applet { private Image img; public void init() { img = getImage(getDocumentBase(), "image.jpg"); } public void paint(Graphics g) { g.drawImage(img, 50, 50, this); } } 在上述代码中,我们创建了一个Applet,并在其init()方法中使用getImage()方法加载了一张名为“image.jpg”的图像。在paint()方法中,我们调用了Graphics类的drawImage()方法来绘制该图像。 需要注意的是,为了确保图像能够正确加载,我们需要将图像文件放置在与Applet类文件相同的目录中。 总结 本实验介绍了在JAVA Applet中绘制文本和图像的方法。需要注意的是,绘制文本和图像的方法都需要在paint()方法中调用。

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