你应该打电话
super(GUIclass, self).__init__(parent)
这是调用(所有)您继承的__init __()方法的正确方法.在许多情况下,与上述相比,它具有相同的结果
Frame.__init__(self, parent)
它只是缺乏关于继承关系的抽象,并将类Frame指定为您可能想要调用的__init __()方法的唯一类.
也提到
frame = Frame(self.parent)
在这种情况下是错误的.它属于对象关系的另一种模式,即内容关系而不是继承关系(您的目标).它将创建一个类Frame的新对象,而不是初始化自己的Frame部分;在继承关系中,您是一个框架,因此您必须将自己初始化为初始化以及初始化您的专用部分(在__init __()方法的其余部分中完成).在内容关系模型中,您只需要一个框架.
现在,上面提到的调用super(GUIclass,self).__ init __(parent)和Frame .__ init __(self,parent)之间的“轻微”差异呢?
要了解你需要深入了解继承关系以及提供的各种可能性,特别是多重继承.
考虑一个如下所示的钻石形关系模型:
Frame
/ \
GUIclass SomeOtherClass
\ /
AnotherClass
在你目前的情况下,你只有左上两个类,但是一个人永远不会知道会发生什么,你应该总是以一种方式进行代码,以便代码的下一个用户保留所有选项.
在这个菱形图案中,您有AnotherClass继承了GUIClass和SomeOtherClass,后者又继承了Frame.
如果现在在GUIclass和SomeOtherClass中使用模式Frame .__ init __(self,parent),则从AnotherClass的__init __()方法调用它们的__init __()方法将导致Frame的__init __()方法的双重调用.这通常不是意图,并且要注意这不会发生,超级呼叫被发明.它注意一个正常的调用顺序只调用每一个__init __()方法和一次.