魔兽服务器的现有规模
但是随着魔兽玩家的增加,九城更多的《魔兽世界》服务器也陆续添置。从2005年开始到现在,在约4年半的时间内(还没开始测试的时候数据中心就陆续开始建设了),九城已经拥有了总数超过4000台的刀片服务器,分布于全国的多个数据中心内。
后续的服务器添置,一方面是用于原有的数据中心扩建,一方面是新建新的数据中心,显然,后续添加的服务器,都是根据当时服务器主流配置不断调整的。
也就是说,如果九城没有对原有服务器大规模升级,那么《魔兽世界》现有的服务器组成,应该就是2200台2005年购买的服务器和两千余台四年内陆续添置的(当时主流配置的)其它服务器。
九城在四年内是否大批地更换过使用期超过一年以上的服务器,我们不得而知,至少目前从公开的资料来看,还没有听到九城曾大批升级更新服务器的消息。
而在计算机日新月异的今天,4年前的服务器性能跟今天的服务器性能自然也已相差甚远。既然九城没有大批更换过服务器,那么当年那2200台惠普服务器情况又如何呢?是都还在发挥余热?又或者早已死在沙滩上,在零星而不断地淘汰中为新服务器所取代?
我们不得而知!
或许玩家对服务器的直观体验能够说明问题。但是,事情也可能并不是那么简单。
魔兽服务器的现有需求
随着《魔兽世界》的发展,今天的魔兽对服务器也提出了更高的要求。
第一、世界在急剧膨胀。
《魔兽世界》本身随着版本的提升,推出了更多的副本、更多的PVP功能(如战场和竞技场)和更多的虚拟角色NPC、场景和互动功能。
由于服务器容纳的玩家数量是有限的,所以虚拟世界的增大对于服务器的总数据处理要求并没有多大增加,但是一些人性化功能、用户体验的提升,以及RAID副本中大批量小怪需要AOE处理的设计,会给服务器带来更大的计算负荷。
第二、玩家数量在增加
尽管暴雪为服务器的容纳数量设置了上限并建立了排队机制,但是这个排队机制究竟还适不适用于目前的服务器状态,谁也说不清楚。
不过很显然,玩家增多会令一个服务器从负荷为中等变为峰值,对服务器的压力是有很大不同的,对用户体验也是大不相同的。
第三,玩法集中度增加。
《魔兽世界》因为玩法的特殊性,到一定阶段之后,玩家相对集中于一些区域,例如星期二更新后,国服目前的太阳之井高地(SW)\黑暗神庙(BT)\海加尔之峰(HS)等几个T6副本更新,各大公会集中RAID,使得服务器对战斗数据处理不过来,造成的延迟、卡怪等现象层出不穷。