一、绘制图像
使用drawimage()方法绘制图像。绘图环境提供了该方法的三个不同版本。
drawimage(image,x,y) : 在canvas中(x,y)处绘制图片。
drawimage(image,x,y,width,height) : 在canvas中(x,y)处绘制图片,并将其缩放到指定的宽度和高度。
drawimage(image,sourcex,sourcey,sourcewidth,sourceheight,x,y,width,height) : 从图片中切割出一个矩形区域(sourcex,sourcey,sourcewidth,sourceheight),缩放到指定的宽度和高度,并在canvas中(x,y)绘制出来。
二、标签
绘制图片前,还需要将图片加载到浏览器中。这里我们仅仅在canvas标签后面添加一个标签。
三、绘制图片
复制代码代码如下:
html5//这个函数将在页面完全加载后调用
function pageloaded()
{
//获取canvas对象的引用,注意tcanvas名字必须和下面body里面的id相同
var canvas = document.getelementbyid('tcanvas');
//获取该canvas的2d绘图环境
var context = canvas.getcontext('2d');
//获取图片对象的引用
var image = document.getelementbyid('tkjpg');
//在(0,50)处绘制图片
context.drawimage(image,0,50);
//缩小图片至原来的一半大小
context.drawimage(image,200,50,165/2,86/2);
//绘制图片的局部(从左上角开始切割0.7的图片)
context.drawimage(image,0,0,0.7*165,0.7*86,300,70,0.7*165,0.7*86);
}
提示:你的浏览器不支持标签
四、绘制效果
五、附上原坦克素材