html5图像绘制过程,HTML5使用drawImage()方法绘制图像

一、绘制图像

使用drawimage()方法绘制图像。绘图环境提供了该方法的三个不同版本。

drawimage(image,x,y) : 在canvas中(x,y)处绘制图片。

drawimage(image,x,y,width,height) : 在canvas中(x,y)处绘制图片,并将其缩放到指定的宽度和高度。

drawimage(image,sourcex,sourcey,sourcewidth,sourceheight,x,y,width,height) : 从图片中切割出一个矩形区域(sourcex,sourcey,sourcewidth,sourceheight),缩放到指定的宽度和高度,并在canvas中(x,y)绘制出来。

二、标签

绘制图片前,还需要将图片加载到浏览器中。这里我们仅仅在canvas标签后面添加一个标签。

tk.jpg

三、绘制图片

复制代码代码如下:

html5

//这个函数将在页面完全加载后调用

function pageloaded()

{

//获取canvas对象的引用,注意tcanvas名字必须和下面body里面的id相同

var canvas = document.getelementbyid('tcanvas');

//获取该canvas的2d绘图环境

var context = canvas.getcontext('2d');

//获取图片对象的引用

var image = document.getelementbyid('tkjpg');

//在(0,50)处绘制图片

context.drawimage(image,0,50);

//缩小图片至原来的一半大小

context.drawimage(image,200,50,165/2,86/2);

//绘制图片的局部(从左上角开始切割0.7的图片)

context.drawimage(image,0,0,0.7*165,0.7*86,300,70,0.7*165,0.7*86);

}

提示:你的浏览器不支持标签

tk.jpg

四、绘制效果

6505dc0f664fb4ffd3907051c57488e5.gif 

五、附上原坦克素材

639170e428ee222784d04c490497e8c6.gif

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