android c触摸,Android开发实例之多点触控程序

智能终端设备的多点触控操作为我们带来了种种炫酷体验,这也使得很多Android开发者都对多点触控程序的开发感兴趣。实际上多点触控程序的实现并不是那么遥不可及,而是比较容易。本文就主要通过一个实例具体讲解多点触控程序的实现。

首先来了解一下Android中多点触控的原理。

Android多点触控在本质上需要LCD驱动和程序本身设计上支持,目前市面上HTC、Motorola和Samsung等知名厂商只要使用电容屏触控原理的手机均可以支持多点触控Multitouch技术,对于网页缩放、手势操作上有更好的用户体验。 在Android平台上事件均使用了MotionEvent对象方式处理,比如开始触控时会触发ACTION_DOWN,而移动操作时为ACTION_MOVE,最终放开手指时触发ACTION_UP事件。当然还有用户无规则的操作可能触发ACTION_CANCEL这个动作。

对于常规的触控操作我们都是使用内部为View的setOnTouchListener()接口实现的onTouchEvent()方法来处理。因此对于onTouchEvent方法的参数MotionEvent我们需要有一定得了解,比如:

Java代码

event.getAction() //获取触控动作比如ACTION_DOWN

event.getPointerCount(); //获取触控点的数量,比如2则可能是两个手指同时按压屏幕

event.getPointerId(nID); //对于每个触控的点的细节,我们可以通过一个循环执行getPointerId方法获取索引

event.getX(nID); //获取第nID个触控点的x位置

event.getY(nID); //获取第nID个点触控的y位置

event.getPressure(nID); //LCD可以感应出用户的手指压力,当然具体的级别由驱动和物理硬件决定的

event.getDownTime() //按下开始时间

event.getEventTime() // 事件结束时间

event.getEventTime()-event.getDownTime()); //总共按下时花费时间

下面,我们根据一个项目来讲解如何实现多点触控。

在上代码之前先来看看此实例的运行效果图:

41149ba299038c334f9351f8fdbb9dfd.png

ca1f582239200964c3128f5d8a751cd5.png

以下是实现步骤:

1、创建一个Android项目,命名为MultitouchVisible。

2、在该项目内,新建一个view,继承SurfaceView,并实现了Callback接口,这里我们命名该类为MyView.java,下面是该类地具体实现代码:

Java代码

public class MyView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback{

MultitouchVisible father;

private static final int MAX_TOUCHPOINTS = 10;

private static final String START_TEXT = "请随便触摸屏幕进行测试";

private Paint textPaint = new Paint();

private Paint touchPaints[] = new Paint[MAX_TOUCHPOINTS];

private int colors[] = new int[MAX_TOUCHPOINTS];

private int width, height;

//  private float scale = 1.0f;

public MyView(MultitouchVisible father) {

super(father);

// TODO Auto-generated constructor stub

this.father=father;

SurfaceHolder holder = getHolder();

holder.addCallback(this);

setFocusable(true); // 确保我们的View能获得输入焦点

setFocusableInTouchMode(true); // 确保能接收到触屏事件

init();

}

private void init() {

// 初始化10个不同颜色的画笔

textPaint.setColor(Color.WHITE);

colors[0] = Color.BLUE;

colors[1] = Color.RED;

colors[2] = Color.GREEN;

colors[3] = Color.YELLOW;

colors[4] = Color.CYAN;

colors[5] = Color.MAGENTA;

colors[6] = Color.DKGRAY;

colors[7] = Color.WHITE;

colors[8] = Color.LTGRAY;

colors[9] = Color.GRAY;

for (int i = 0; i 

touchPaints[i] = new Paint();

touchPaints[i].setColor(colors[i]);

}

}

/*

* 处理触屏事件

*/

@Override

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {

// 获得屏幕触点数量

int pointerCount = event.getPointerCount();

if (pointerCount > MAX_TOUCHPOINTS) {

pointerCount = MAX_TOUCHPOINTS;

}

// 锁定Canvas,开始进行相应的界面处理

Canvas c = getHolder().lockCanvas();

if (c != null) {

c.drawColor(Color.BLACK);

if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP) {

// 当手离开屏幕时,清屏

}

else {

// 先在屏幕上画一个十字,然后画一个圆

for (int i = 0; i 

// 获取一个触点的坐标,然后开始绘制

int id = event.getPointerId(i);

int x = (int) event.getX(i);

int y = (int) event.getY(i);

drawCrosshairsAndText(x, y, touchPaints[id], i, id, c);

}

for (int i = 0; i 

int id = event.getPointerId(i);

int x = (int) event.getX(i);

int y = (int) event.getY(i);

drawCircle(x, y, touchPaints[id], c);

}

}

// 画完后,unlock

getHolder().unlockCanvasAndPost(c);

}

return true;

}

/**

* 画十字及坐标信息

*/

private void drawCrosshairsAndText(int x, int y, Paint paint, int ptr,int id, Canvas c) {

c.drawLine(0, y, width, y, paint);

c.drawLine(x, 0, x, height, paint);

int textY = (int) (5 + 20 * ptr);

c.drawText("x" + ptr + "=" + x, 10 , textY, textPaint);

c.drawText("y" + ptr + "=" + y, 70 , textY, textPaint);

c.drawText("id" + ptr + "=" + id, width - 55 , textY, textPaint);

}

/**

* 画圆

*/

private void drawCircle(int x, int y, Paint paint, Canvas c) {

c.drawCircle(x, y, 40 , paint);

}

@Override

public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,

int height) {

// TODO Auto-generated method stub

this.width = width;

this.height = height;

textPaint.setTextSize(14);

Canvas c = getHolder().lockCanvas();

if (c != null) {

// 背景黑色

c.drawColor(Color.BLACK);

float tWidth = textPaint.measureText(START_TEXT);

c.drawText(START_TEXT, width / 2 - tWidth / 2, height / 2, textPaint);

getHolder().unlockCanvasAndPost(c);

}

}

@Override

public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {

// TODO Auto-generated method stub

}

@Override

public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {

// TODO Auto-generated method stub

}

}

3、修改主Activity类,把该view放到setContentView()中显示,具体实现如下:

Java代码

public class MultitouchVisible extends Activity {

/** Called when the activity is first created. */

@Override

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

//隐藏标题栏

requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);

//设置成全屏

getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,

WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);

//设置为上面的MTView

setContentView(new MyView(this));

}

}

4、到此,项目已经完成,可见多点触控实现起来并不难!运行此实例程序就能得到如上面效果图中的界面。

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