java导入obj文件,android读取obj文件

【实例简介】

android平台使用opengl读取obj文件的 2个例子,资源中带有obj文件,只需要拷贝到sdcard根目录中就能使用。

【实例截图】

【核心代码】

dragon

├── dragon.obj

├── objLoader

│   ├── AndroidManifest.xml

│   ├── assets

│   │   ├── cube.obj

│   │   ├── material.mtl

│   │   └── new 2

│   ├── bin

│   │   ├── AndroidManifest.xml

│   │   ├── classes

│   │   │   └── com

│   │   │   └── example

│   │   │   └── objLoader

│   │   │   ├── BuildConfig.class

│   │   │   ├── Material.class

│   │   │   ├── MTLParser.class

│   │   │   ├── MyRenderer.class

│   │   │   ├── ObjLoaderApp.class

│   │   │   ├── OBJParser.class

│   │   │   ├── R$attr.class

│   │   │   ├── R$drawable.class

│   │   │   ├── R$layout.class

│   │   │   ├── R$string.class

│   │   │   ├── R.class

│   │   │   ├── RGBColor.class

│   │   │   ├── TDModel.class

│   │   │   ├── TDModelPart.class

│   │   │   └── Triangulator.class

│   │   ├── classes.dex

│   │   ├── dexedLibs

│   │   │   └── annotations-3b812eba8c059603b659a737bf4b4c31.jar

│   │   ├── jarlist.cache

│   │   ├── objLoader.apk

│   │   ├── res

│   │   │   └── drawable

│   │   │   └── icon.png

│   │   └── resources.ap_

│   ├── gen

│   │   └── com

│   │   └── example

│   │   └── objLoader

│   │   ├── BuildConfig.java

│   │   └── R.java

│   ├── project.properties

│   ├── res

│   │   ├── drawable

│   │   │   └── icon.png

│   │   ├── layout

│   │   │   └── main.xml

│   │   └── values

│   │   └── strings.xml

│   └── src

│   └── com

│   └── example

│   └── objLoader

│   ├── Material.java

│   ├── MTLParser.java

│   ├── MyRenderer.java

│   ├── ObjLoaderApp.java

│   ├── OBJParser.java

│   ├── RGBColor.java

│   ├── TDModel.java

│   ├── TDModelPart.java

│   └── Triangulator.java

└── OBJLoader_2

├── AndroidManifest.xml

├── bin

│   ├── AndroidManifest.xml

│   ├── classes

│   │   └── palisade

│   │   └── particles

│   │   ├── BufferUtils.class

│   │   ├── BuildConfig.class

│   │   ├── Cube.class

│   │   ├── GLColor.class

│   │   ├── GLFace.class

│   │   ├── GLShape.class

│   │   ├── GLSurfaceView$EglHelper.class

│   │   ├── GLSurfaceView$GLThread.class

│   │   ├── GLSurfaceView$GLWrapper.class

│   │   ├── GLSurfaceView$Renderer.class

│   │   ├── GLSurfaceView.class

│   │   ├── GLVertex.class

│   │   ├── GLWorld.class

│   │   ├── Layer.class

│   │   ├── M4.class

│   │   ├── Matrix.class

│   │   ├── Object3D.class

│   │   ├── Particles.class

│   │   ├── Polygon.class

│   │   ├── R$attr.class

│   │   ├── R$drawable.class

│   │   ├── R$layout.class

│   │   ├── R$string.class

│   │   ├── R.class

│   │   ├── Renderer$AnimationCallback.class

│   │   ├── Renderer.class

│   │   ├── TexCoord.class

│   │   └── Vector3D.class

│   ├── classes.dex

│   ├── jarlist.cache

│   ├── OBJLoader_2.apk

│   ├── res

│   │   └── drawable

│   │   └── icon.png

│   └── resources.ap_

├── gen

│   └── palisade

│   └── particles

│   ├── BuildConfig.java

│   └── R.java

├── project.properties

├── res

│   ├── drawable

│   │   └── icon.png

│   ├── layout

│   │   └── main.xml

│   └── values

│   └── strings.xml

└── src

└── palisade

└── particles

├── BufferUtils.java

├── Cube.java

├── GLColor.java

├── GLFace.java

├── GLShape.java

├── GLSurfaceView.java

├── GLVertex.java

├── GLWorld.java

├── Layer.java

├── M4.java

├── Matrix.java

├── Object3D.java

├── Particles.java

├── Polygon.java

├── Renderer.java

├── TexCoord.java

└── Vector3D.java

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