Android 3D引擎之min3D--支持材质和UV贴图的objloader

min3D是一个轻量级的Android 3D开发框架,基于OpenGL ES 1.0。它提供Box、Sphere等基本3D物体类,并支持obj、3ds和md2模型加载,尤其是其objLoader能处理材质和UV贴图。相较于libgdx,min3D更简洁,适合快速入门3D开发。然而,对于复杂的3D游戏开发,libgdx等游戏引擎更适合,因为它们提供了更全面的封装和支持。
摘要由CSDN通过智能技术生成

min3D是一个很小巧精炼的android 3D开发框架

主页:http://code.google.com/p/min3d/

源码下载:svn checkout http://min3d.googlecode.com/svn/trunk/ min3d-read-only


直接用Eclipse导入进来就可以运行了。

min3D基于android的opengl es 1.0做了很好的封装,所以如果要使用opengl es 2.0的话,可能自己还需要做些修改。

min3D是非常容易上手的,它自带了几个基本的物体的类,如Box,sphere, rectangle, cylinder等,

写个Activtiy继承min3D的RendererActivity

在initScene()回调中,添加一个光源

scene.lights().add(new Light());

然后new一个box,

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