到目前为止,我从来没有关心过这个问题,但是现在我需要使用一些需要被PyOpenGL缓冲的顶点,而且好像python迭代是瓶颈。这是情况。我有一个3D点vertices的数组,每一步我都必须为每个顶点计算一个4D的颜色数组。我到目前为止的做法是:
upper_border = len(self.vertices) / 3
#Only generate at first step, otherwise use old one and replace values
if self.color_array is None:
self.color_array = numpy.empty(4 * upper_border)
for i in range(upper_border):
#Obtain a color between a start->end color
diff_activity = (activity[i] - self.min) / abs_diff
clr_idx = i * 4
self.color_array[clr_idx] = start_colors[0] + diff_activity * end_colors[0]
self.color_array[clr_idx + 1] = start_colors[1] + diff_activity * end_colors[1]
self.color_array[clr_idx + 2] = start_colors[2] + diff_activity * end_colors[2]
self.color_array[clr_idx + 3] = 1现在我不认为我可以做什么来消除循环中每个步骤的操作,但我猜测必须有一个更优化的性能方式来完成该循环。我在说,因为在JavaScript中,例如,同样的微积分产生9FPS,而在Python中,我只得到2-3 FPS。
问候,
波格丹