unity自动生成敌人_unity 2d AI 敌人 自动追踪(1)

今天介绍第一种只靠 c# 代码的 简单 AI 敌人 追踪方法:

简单粗暴 ,上代码

1,新建对象

2,代码如下:

using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;

public class AI : MonoBehaviour

{

public GameObject player;

public float attackrange;

public float movespeed;

// Start is called before the first frame update

// Update is called once per frame

void FixedUpdate()

{

float dist = Vector3.Distance(player.transform.position, transform.position);

if (dist > attackrange)

{

transform.Translate(Vector3.right * movespeed * Time.deltaTime);

}

Vector2 direction = player.transform.position - transform.position;

float angle = Mathf.Atan2(direction.y, direction.x) * Mathf.Rad2Deg;

transform.rotation = Quaternion.AngleAxis(angle, Vector3.forward);

}

}

ps,此方法只能用于一般低智商ai,全程 面对着 player,在进入攻击范围之后,延x/y轴 向前。

若 3d 游戏 可用 lookat 函数,but 该函数之作用于y轴。

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