html5小游戏塔防,HTML5塔防(一)

现在我们就开始做一个HTML5塔防游戏,首先我们需要建工程好吧!接下来我们直接开始html文件和js了。

首先index.html

我的TD

html,body{

margin: 0px;

padding: 0px;

}

#game {

margin: 10px;

width: 600px;

height: 500px;

border: 1px solid #589300;

}

#map {

width: 500px;

height: 500px;

/*border: 1px solid #000000;*/

/*position: absolute;*/

left: 0;

top: 0;

z-index: 99;

}


选择地图

地图一

地图二

,然后按

function startGame() {

Td_Game.start();

}

然后呢,开始写Td_Game.js

首先我们写的是控制器,如下:

//游戏控制类

var Td_Game = {

FPS: 20, //帧

imgList: {}, //图片信息列表

canvasList: {}, //画布信息列表

//计时器ID

timer: 0,

//初始化

init: function() {

},

//初始化图片

initImg: function() {

},

//初始化画布

initCanvas: function() {

},

//开始游戏

start: function() {

},

//循环体

loop: function() {

}

};这个就是我们接下来的主体框架,接下来就是根据自己的想法去完善里面的方法;

初始化:

//初始化

init: function() {

this.initImg();

this.initCanvas();

},我们需要初始化下图片和画布,好吧其实光写地图的话不需要这个,但是我们写了备用你懂得。

初始画布:

//初始化

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内容索引:脚本资源,HTML,网页游戏,魔塔   运行方法:进入 src 或 build 目录,用浏览器(如IE9)打开 td.html 即可运行。   请注意,IE8不能运行本游戏,你必需按以上要求运行。   相关的技术说明:   1.本游戏完全使用 HTML5 / JavaScript / CSS 实现,没有用到 Flash、SilverLight 等技术。   2.这一个版本没有用到图片,游戏中的所有物品都是使用 HTML5 画出来的。   3.这一个版本部分地方为 IE9 做了专门的优化,可正常运行在 IE9 下。   脚本及资源目录说明:   /build 压缩后的可发布的文件   /screenshorts 屏幕截图   /src 源码   /css 样式表   /js JavaScripts 源文件   /tools 小工具、脚本      作弊方法:为方便测试,本游戏内置了几个作弊方法,如下:   1.增加 100 万金钱:[removed]_TD.cheat="money+";void(0);   2.难度增倍:[removed]_TD.cheat="difficulty+";void(0);   3.难度减半:[removed]_TD.cheat="difficulty-";void(0);   4.生命值恢复:[removed]_TD.cheat="life+";void(0);   5.生命值降为最低:[removed]_TD.cheat="life-";void(0);   在浏览器地址栏输入上面的“[removed]...;”并回车,即可实现作弊。   注意,以上作弊方法主要是为测试设计,正常游戏过程中请酌情使用,否则可能会降低游戏乐趣。   更新历史:   2010-12-29 根据网友建议,增加生命自动恢复功能(每隔 5 波生命恢复 5 点,每隔 10 波生命恢复 10 点)。调整参数,减小了激光枪的射程,增强了重机枪的威力。(v0.1.12)。   2010-12-18 添加新武器“激光枪”(v0.1.8.0)。   2010-12-12 暂停图片资源版本分支的开发,继续优化、开发圈圈版(v0.1.7.0)。   2010-11-28 第一个图片资源版本(v0.2.1.3267)。   2010-11-23 发布 圈圈版(v0.1.6.2970)。   2010-11-14 线上发布第一个版本。   2010-11-11 开始编写这个游戏

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