java创建node类型数据类型_Node.js 和 C++ 之间的类型转换

原标题:Node.js 和 C++ 之间的类型转换

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来源:慎里,2016-09-20

http://taobaofed.org/blog/2016/09/20/type-casts-between-node-and-cpp/

如有好的文章

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我非常喜欢使用 Node.js,但是当涉及到计算密集型的场景时 Node.js 就不能够很好地胜任了。而在这样的情况下 C++ 是一个很好的选择,非常幸运 Node.js 官方提供了 C/C++ Addons 的机制让我们能够使用 V8 API 把 Node.js 和 C++ 结合起来。

虽然在 Node.js 官方网站有很多的关于怎么使用这些 API 的文档,但是在 Java 和 C++ 之间传递数据是一件非常麻烦的事情,C++ 是强类型语言(”1024” 是字符串类型而不是整数类型),而 Java 却总是默认的帮我们做一些类型转换。

Java 的基本类型包括 String,Number,Boolean,null,undefined,V8 使用类继承的方式来定义这类型,这些类型都继承了 Primitive 类,而 Primitive 继承了 Value,v8 也支持整型(包括 Int32 和 Uint32),而所有的类型定义都可以从 V8 类型文档中看到,除了基本的类型,还有 Object,Array,Map 等类型的定义。

基本类型的继承关系如下图:

b0415ad76976d250e6ddad659bfb0815.png

在 V8 中所有 Java 值都是被放在 Local 对象中,通过这个对象指定了 Java 运行时的内存单元。

下面这段代定义了一个 Number 类型的值,其中 Test 函数中声明的 isolate 变量代表着 V8 虚拟机中的堆内存,当创建新变量的时候就需要用到它,接下来的一行代码就通过 isolate 声明了一个 Number 类型的变量。

#include

#include

usingnamespacev8;

voidTest(constv8::FunctionCallbackInfo<:value>&args){

Isolate*isolate=args.GetIsolate();

// 声明变量

Localretval=v8::Number::New(isolate,1000);

}

voidinit(Localexports,Localmodule){

NODE_SET_METHOD(exports,"getTestValue",Test);

}

NODE_MODULE(returnValue,init)

看了 V8 类型 API 文档 你会发现对于基本的 Java 类型,只有变量的声明而没有变量的赋值。最初想可能觉得这个非常的奇怪,可是仔细想一想后发现这个是合理的。主要由以下几点原因:

Java 的基本类型是不可变类型,变量都是指向一个不可变的内存单元,var a = 10,则 a 指向的内存单元中包含的值为 5,重新赋值 a = 100,没有改变这个内存单元的值,而是使得 a 指向了另外一个内存单元,其中的值为 100。如果声明两个变量 x,y 的值都为 10,则他们指向的是同一个内存单元。

函数的传参都是传值,而不是传引用,当在 Java 中调用 C++ 的函数时,如果参数是基本类型则每次都是把这个值拷贝过去,改变参数的值不会影响原来的值。

使用 Local 声明基本类型的变量都是对内存单元的引用,因为第一条原因不可能改变引用的值使其指向另外一个内存单元,因此不存在变量的重新赋值。

数据流向 C++ -> Java

下面 demo 定义了一些常用的 Java 类型,包括基本类型的以及 Object, Array, Fuction。

#include

#include

usingnamespacev8;

voidMyFunction(constv8::FunctionCallbackInfo&args){

Isolate*isolate=args.GetIsolate();

args.GetReturnValue().Set(String::NewFromUtf8(isolate,"Hello World!"));

}

voidTest(constv8::FunctionCallbackInfo<:value>&args){

Isolate*isolate=args.GetIsolate();

// Number 类型的声明

Localretval=v8::Number::New(isolate,1000);

// String 类型的声明

Localstr=v8::String::NewFromUtf8(isolate,"Hello World!");

// Object 类型的声明

Localobj=v8::Object::New(isolate);

// 对象的赋值

obj->Set(v8::String::NewFromUtf8(isolate,"arg1"),str);

obj->Set(v8::String::NewFromUtf8(isolate,"arg2"),retval);

// Function 类型的声明并赋值

Localtpl=v8::FunctionTemplate::New(isolate,MyFunction);

Localfn=tpl->GetFunction();

// 函数名字

fn->SetName(String::NewFromUtf8(isolate,"theFunction"));

obj->Set(v8::String::NewFromUtf8(isolate,"arg3"),fn);

// Boolean 类型的声明

Localflag=Boolean::New(isolate,true);

obj->Set(String::NewFromUtf8(isolate,"arg4"),flag);

// Array 类型的声明

Localarr=Array::New(isolate);

// Array 赋值

arr->Set(0,Number::New(isolate,1));

arr->Set(1,Number::New(isolate,10));

arr->Set(2,Number::New(isolate,100));

arr->Set(3,Number::New(isolate,1000));

obj->Set(String::NewFromUtf8(isolate,"arg5"),arr);

// Undefined 类型的声明

Localund=Undefined(isolate);

obj->Set(String::NewFromUtf8(isolate,"arg6"),und);

// null 类型的声明

Localnull=Null(isolate);

obj->Set(String::NewFromUtf8(isolate,"arg7"),null);

// 返回给 Java 调用时的返回值

args.GetReturnValue().Set(obj);

}

voidinit(Localexports,Localmodule){

NODE_SET_METHOD(exports,"getTestValue",Test);

}

NODE_MODULE(returnValue,init)

所有的 addon 都需要一个初始化的函数,如下面的代码:

voidInitialize(Localexports);

NODE_MODULE(module_name,Initialize)

Initialize 是初始化的函数,module_name 是编译后产生的二进制文件名,上述代码的模块名为 returnValue。

上述代码通过 node-gyp 编译后(编译过程官方文档 C/C++ Addons 有详细的介绍),可以通过如下的方式调用。

// returnValue.node 这个文件就是编译后产生的文件,通过 NODE_MODULE(returnValue, init) 决定的文件名

constreturnValue=require('./build/Release/returnValue.node');

console.log(returnValue.getTestValue());

运行结果如下:

f82d114debab557dc776da5148b7414a.png

数据流向 java -> C++

上面的 demo 展示了怎样在在 C++ 定义 Java 类型,数据的是从 C++ 流向 Java,反过来数据也需要从 java 流向 C++,也就是调用 C++ 函数的时候需要传入一些参数。

下面的代码展示了参数个数判断,参数类型判断,以及参数类型装换成 V8 类型的过程,包括基本类型以及 Object, Array, Fuction。

#include

#include

#include

usingnamespacev8;

usingnamespacestd;

voidGetArgument(constFunctionCallbackInfo&args){

Isolate*isolate=args.GetIsolate();

// 参数长度判断

if(args.Length()<2){

isolate->ThrowException(Exception::TypeError(

String::NewFromUtf8(isolate,"Wrong number of arguments")));

return;

}

// 参数类型判断

if(!args[0]->IsNumber()|| !args[1]->IsNumber()){

//抛出错误

isolate->ThrowException(Exception::TypeError(

String::NewFromUtf8(isolate,"argumnets must be number")));

}

if(!args[0]->IsObject()){

printf("I am not Objectn");

}

if(!args[0]->IsBoolean()){

printf("I am not Booleann");

}

if(!args[0]->IsArray()){

printf("I am not Arrayn");

}

if(!args[0]->IsString()){

printf("I am not Stringn");

}

if(!args[0]->IsFunction()){

printf("I am not Functionn");

}

if(!args[0]->IsNull()){

printf("I am not Nulln");

}

if(!args[0]->IsUndefined()){

printf("I am not Undefinedn");

}

// js Number 类型转换成 v8 Number 类型

Localvalue1=Local::Cast(args[0]);

Localvalue2=Local::Cast(args[1]);

doublevalue=value1->NumberValue()+value2->NumberValue();

// js String 类型转换成 v8 String 类型

Localstr=Local::Cast(args[2]);

String::Utf8Value utfValue(str);

cout<

// js Array 类型转换成 v8 Array 类型

Localinput_array=Local::Cast(args[3]);

printf("%d, %f %fn",input_array->Length(),input_array->Get(0)->NumberValue(),input_array->Get(1)->NumberValue());

// js Object 类型转换成 v8 Object 类型

Localobj=Local::Cast(args[4]);

// 根据 key 获取对象中的值

Locala=obj->Get(String::NewFromUtf8(isolate,"a"));

Localb=obj->Get(String::NewFromUtf8(isolate,"b"));

// js Array 类型转换成 v8 Array 类型

Localc=Local::Cast(obj->Get(String::NewFromUtf8(isolate,"c")));

cout<NumberValue()<NumberValue()<

printf("%d, %f %fn",c->Length(),c->Get(0)->NumberValue(),c->Get(1)->NumberValue());

// js String 类型转换成 v8 String 类型

LocalcString=Local::Cast(c->Get(2));

String::Utf8Value utfValueD(cString);

cout<

// 根据 key 获取对象中的值

Locald=Local::Cast(obj->Get(String::NewFromUtf8(isolate,"d")));

LocaldString1=Local::Cast(d->Get(String::NewFromUtf8(isolate,"m")));

String::Utf8Value utfValued1(dString1);

cout<

// 根据 key 获取对象中的值

LocaldString2=Local::Cast(d->Get(String::NewFromUtf8(isolate,"n")));

String::Utf8Value utfValued2(dString2);

cout<

// js Booelan 类型转换成 v8 Boolean 类型

LocalFlagTrue=Local::Cast(args[5]);

cout<BooleanValue()<

// js Function 类型转换成 v8 Function 类型

Localcb=Local::Cast(args[8]);

constunsignedargc=2;

Localargv[2];

argv[0]=a;

argv[1]=b;

cb->Call(Null(isolate),argc,argv);

args.GetReturnValue().Set(value);

}

voidInit(Localexports,Localmodule){

NODE_SET_METHOD(module,"exports",GetArgument);

}

NODE_MODULE(argumentss,Init)

通过 node-gyp 编译后,可以通过如下的方式调用。

constgetArguments=require('./build/Release/arguments');

console.log(getArguments(2,3,'Hello Arguments',[1,2,3],{

a:10,

b:100,

c:[23,22,"我是33"],

d:{m:'我是22',n:'我是23'}

},true,null,undefined,

functionmyFunction(...args){

console.log('I am Function!');

console.log(...args);

console.log('I am Function!');

}));

运行结果如下:

059bdacc2d6d75bf694d15f08af7b682.png

关于其他的类型,我这里就就不一一介绍,V8 文档里面都有对应的 API。

NAN

由于 V8 的 API 还没有彻底稳定下来,所以对于不同版本的 Node.js 类型相关的 API 会发生变化,而 NAN 帮我们做了封装,在编码的时候不需要关心版本问题,只需要引入相应的头文件即可。

引入头文件后,可以如下使用方式:

v8::Local<:primitive>Nan::Undefined()

v8::Local<:primitive>Nan::Null()

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