子元素超出层_一张6k室外超写实效果,5张Photoshop元素通道图,48小时完成

最终影响

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从相机观看

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如你所见,我们在后面增加了一些组件,后面的弧线是一个压扁的半球(VrayLightMaterial),带有背景天空图

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场景的另一个概述

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可以在前面列下方看到摄像机给场景的特写

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游泳池右侧的建筑物阵列

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伽玛设置,为了达到逼真的效果,使用Gamma 2,2

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我们使用公制单位制。

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置于摄像机后面的VraySun可实现场景照明

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相机设定

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Environment Map插槽中有VraySky。其设置在左侧可见

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请注意,背景半球没有投射或接收任何阴影

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半球材质-VrayLight材质,其蓝天贴图已通过“色彩校正”节点稍微降低了饱和度

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正如你所期望的那样,泳池水只是一台具有排水量和涡轮平滑度贴图。位移不太强(0.02厘米),因为我们只想要小的波浪

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泳池水-置换图设置

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带凹凸贴图的水材质,凹凸贴图强度仅为0.5%。

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我们在游泳池后面放了一座高楼,它由5个主要元素组成:街区,窗户,窗户框架,窗帘和地板。

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可见框架,窗户和窗帘,主楼和楼层被隐藏。

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由主块,窗户的框架和地板共享的非常简单的 材质。

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窗户和选定的框架

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仅可见窗户和窗帘,我们所见,堆栈中有MaterialByElement修饰符。它以不同的频率分配分配给窗口的三个子材质。

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窗户的多种材质由三个VrayMaterials组成。它们之间的唯一区别是折射值:151、174和191。这种材料与MaterialByElement修改器相结合,使我们更具真实感-我们在建筑物中获得了不同的窗户。

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窗帘。

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窗帘材质

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泳池材质,凹凸贴图的强度为20%。

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现场有许多植物和树木,这种特殊的棕榈树是由简单的网格物体制成的,然后我们添加了位移修改器。

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树干材质,为了实现特定的棕榈树位移,我们将噪声贴图与Romboid形状混合在一起

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树叶材质

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另一个叶子元素。

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其材料是带有渐变坡道的VrayMaterial

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渲染设置

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RGB颜色输出

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VrayLightSelect元素

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VrayObjectID

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渲染设置

VrayReflection

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Vray折射

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VrayZDepth

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Photoshop的一部分,首先,我们稍微改变色相/饱和度

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通过使用渐变蒙版的RGB曝光,我们使图像的底部变暗了

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饱和和高通滤波器

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反射层和折射层

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在左上角添加了晕影效果

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使用ZDepth作为蒙版在背景建筑物上添加了橙色/黄色滤镜

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Photoshop图层

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再次-最终形象!

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