c语言 冰雹数程序,冰雹数

冰雹数

任意给定一个正整数N,  如果是偶数,执行: N / 2  如果是奇数,执行: N * 3 + 1

生成的新的数字再执行同样的动作,循环往复。  通过观察发现,这个数字会一会儿上升到很高,  一会儿又降落下来。  就这样起起落落的,但最终必会落到“1”  这有点像小冰雹粒子在冰雹云中翻滚增长的样子。

比如N=9  9,28,14,7,22,11,34,17,52,26,13,40,20,10,5,16,8,4,2,1  可以看到,N=9的时候,这个“小冰雹”最高冲到了52这个高度。

输入格式:  一个正整数N(N<1000000)  输出格式:  一个正整数,表示不大于N的数字,经过冰雹数变换过程中,最高冲到了多少。

例如,输入:  10  程序应该输出:  52

再例如,输入:  100  程序应该输出:  9232

看到网上说该题容易理解错,确实是这样,给一个n的值,题目的原意是在n之内求出最大的,不理解的还以为就是求n这个数;

思路:将n到1穷举n中的每一个数,判断每个数是奇数还是偶数,对其进行操作,每个数得出的结果放入数组中,循环结束后就是找数组最大值了

代码:

#include

main()

{

int n,j,a,i=1,b[100000],c,s;

printf("读入");

scanf("%d",&n);

b[0]=n;

for (j=n;j>1;j--,n=j)//穷举n以内的每个数

{

while (n!=1)

{

if (n%2==0)

n=n/2;

else

n=3*n+1;

b[i++]=n; //存入b数组

}

}

for (a=0;a

printf("%d\n",b[a]); //模拟过程

c=b[0];

for (a=1;a

{

if (c

c=b[a];

}

printf("\n%d",c);

}

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要求: 本次课程设计利用《软件设计基础-VB》课程所学到的编程知识和编程技巧,完成具有一定难度和工作量的程序设计题目,帮助学生掌握编程、调试的基本技能,独立完成所布置的任务。 要求: 1、对系统进行功能需求分析 2、设计合理的据结构和系统框架 3、界面设计美观、清楚、合理 4、编程简练,程序功能齐全,能正确运行 5、具有一定的创新性 6、说明书、流程图要清楚 7、课题完成后必须按要求提交课程设计报告 任务: 题目描述与功能要求 题目描述:“打冰雹”游戏是指从窗口顶部落下多个圆球表示的“冰雹”,用户使用鼠标来指引箭头表示的“枪”瞄准其一个圆球,单击鼠标射击。如果打圆球则加分,没打减分。若累积有5个圆球一直未被击而落到地面(用水平黑线表示),则失败。用户玩游戏的目标是尽量短的时间内得尽量多的分,同时避免圆球落地。 功能要求:(1)设计图1.26(课本)所示的窗口界面。程序启动时,自动进入游戏状态,10个不同颜色的圆球从窗口顶部向下运动。用户使用鼠标指向其一个圆球,然后单击。如果击圆球则加1分,未击则减1分,分显示在“得分”文本框。“所用时间”文本框显示当前已用的时间。被击的圆球立即消失,新的圆球从顶部落下。 (2)要求同时显示10个圆球,每个圆球的颜色和下落速度各不相同。窗口底部的箭头一直指向鼠标指针的方向。单击鼠标射击时,显示一条从箭头发出到达鼠标指针的直线表示子弹轨迹。 (3)程序共有4个难度等级,分别是“简单”、“等”、“较难”和“高级”。默认的难受为“等”。不同的等级对应不同的总体下落速度。在游戏过程,随时可以通过“选择难度”组合框来改变难度级别。 (4)游戏开始时,提供的“能量”是5。如果有一个圆球落到地面,则减1。当能量为0时,显示如图1.27所示的消息框。然后,程序自动将难度改为“简单”让用户重新开始,这时能量恢复为5,得分从0开始。 (5)圆球落地后立即消失,新的圆球从顶部落下,窗口上始终保持有10个圆球。 游戏过程,当得分达到25时,显示如图1.28所示的提示;当得分达到50时,显示如图1.29所示的提示;当得分达到100时,显示如图1.30所示的提示,并自动将难度设为“较难”,当得分达到150时,自动将难度设为“高级”。 3.课程设计说明书 ⑴功能描述;本题目的程序设计由三个窗体组成。 窗口一:为开始界面,主要实现游戏的开始、退出以及游戏规则介绍功能。 窗体二:为游戏界面,内设置游戏进行,可通过对combol的选择改变难易程度。 窗体三:为结束界面,主要目的,提醒玩家通关成功 (2)详细设计 总体流程图: 各功能模块流程图: 窗体一:开始界面 窗体二:游戏界面 窗体四:结束界面 ⑷代码实现 本题目的程序设计由三个窗体组成。分别由五个Timer,五个TextBox,一个ComboBox,七个Line,十个shape十个Label,一个medio player等控件组成。窗体2为主要窗口,它的设计如下: 窗体2控件列表 序号 控件名称 控件类型 功能 1 Label 标签 对文本框与组合框进行说明 作为提示,装饰界面 2 TextBox 文本框 显示程序运行的结果即得分Text1、剩余能量Text2、所用时间Text3(0)、Text3(1)、Text3(2)的数值 3 ComboBox 组合框 显示选择难度 4 Timer 定时器 在程序运行的过程不断地累积时间,当达到给定的时间间隔时,自动地引发名为Timer的事件。Timer1控制冰雹下落的并通过combo-click选择不同的难程度掉冰雹的速度,timer2.timer3是记录玩游戏所用时间分别控制秒和毫秒 5 Picture 图片框 通过图片加载,装饰页面picture1是游戏界面,picture2休息界面 6 Shape 形状 显示多种不同的形状,装饰窗体,这里即圆形 7 Line 直线 在窗体上显示一条直线。 Line2到Line7是做指针用的,Line1是作为冰雹没有打落下去让冰雹消失 8 medieplayer 播放器 当鼠标击打冰雹时,放出声音 各窗体的代码介绍 form1—开始界面 作用:“进入应用程序”。 所用控件:4个标签,1个时钟,3个command 设计思路:用时钟控制label1的运动。单击command开始按钮可进入后面窗体,退出按钮可关闭窗体,帮助按钮查看游戏规则。 核心代码如下: 窗体1—开始界面 Private Sub Command1_Click() Form2.Show Unload Form1 Timer1.Enabled = True’开始按钮,控制游戏的开始 End S
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