当你想传递一个实参到一个函数中,经过改变再拿来使用的话,需要这样
- 想改变int a 的值需要传递a的地址 &a(a的指针)0的值
- 想改变int *a 指针的内容,需要传递 &a(就是指针的指针)
原因是 传递一个实参到一个函数中 会产生一个副本,在函数中所做得操作都是对副本进行的,但是这个副本不会传出来,但是副本指向的东西改变还是有作用的
例如传递一个指针,
Void change(int *a)
{
*a = 100;
a = 300;
}
Int main ()
{
Int *a;
*a = 10;
Change (a);
Printf (“%d”,*a);
Printf (“%d”,a);
}
在函数change中会产生一个副本_a 和 a 指向同一位置,你改变_a 指向这个位置的内容10变成100 ,因为a也指向这里,所以 *a =100
但是如果你改变副本指针_a本身的话,指针_a 会改变,但是指针a还是指向原来的位置
传递2级指针可以改变1级指针的内容
Void mymalloc(char **s)
{
*s=(char*)malloc(100);
}
Int main ()
{
char*a = NULL;
mymalloc (&a);;
}
想对一级指针a操作,必须取启a的指针(二级指针),这样在mymalloc函数中会有一个副本2级指针指向指针a, 因为都指向a, 所以对副本的二级指针指向的a操作,a就会发生变化