restart:
# 自动重启服务器功能
# value 为“小时”
# 如果服务器5分钟内没有人 将会自动重启服务器
# 注意: 你需要在启动脚步中写死循环,下文我会給出
# 如果你不需要开启自动重启,那么true改为false即可
use: true
value: 24
spawnmob:
# 怪物生成优化功能
# value 为 “怪物生成半径”
# 如果你不需要开启怪物生成优化,那么true改为false即可
use: true
value: 16
joinbot:
# 防挤服机器人功能
# value 为 “秒”
# 该功能设置在 秒内 同IP最大進服上限
use: true
value: 60
saveworld:
# 自动保存功能
# value 为 “秒” 该数值必须大于0
# 注意: 该插件会禁用同类插件 例如 AutoSave 和 AutoSaveWorld
use: true
value: 60
unchunk:
# 自动卸载区块功能
# value 为 “分钟” 该数值必须大于0
use: true
value: 10
keepfarm:
# 耕地保护功能
# value 无需修改
use: true
value: 0
spigot:
# Spigot 优化功能
# 这个功能开启会修改Spigot.yml文件
# 修改 entity-activation-range 来优化性能
# value 该数值必须大于0
use: true
value: 4
更新历史:
#1 - 测试版放出
#2 - 修复 AsyncPlayerPreLoginEvent
具体功能:防爆服/防测压
#3 - 加入动物繁殖保护
具体功能:防止密集繁殖动物
#4 - 加入耕地保护/自动保存
具体功能:防止耕地被踩坏/自动保存世界
#5 - 加入区块卸载
具体功能:自动卸载无用区块
#6 - 优化 SaveWorld
#7 - 加入配置文件;自动重启功能
具体功能:定时重启服务器/可以关闭不需要的功能
#8 - 加入Spigot服务器优化功能
具体功能:对Spigot服务器自动进行优化
#9 - 修复 获取时部分错误
#10 - 修复 人满踢出的部分错误
#11 - 修复 当拥有VIP权限时人满踢出的部分错误
#12 - 修复 硬盘过小时的不可预见错误
#13 - 优化 参数
#16 - 加入防爆功能,可替代ESS防爆了
#17 - 移除无用数值
MC数据收集系统:
这个插件使用 MC数据收集系统, 将会发送你的服务器信息到 MCStats.org :
服务器的JAVA版本.
服务器的操作系统.
使用该插件的 MC数据收集系统 版本.
服务器的CPU核心数和构架.
服务器的物理所在地.
服务器运行的游戏版本.
服务器运行的服务端(Bukkit , MCPC, Spigot等等).
其他. (了解更多关于本插件的信息请访问 : http://mcstats.org/plugin/ProtectPlugin)