html内容整体放大缩小,html元素放大缩小的示例-javaScript示例

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if(!arguments[0]){//如果没有参数传进来,则让ojb等于当前的这个元素

//主要是为IE浏览做的一个判断

obj=this}

else{

if(arguments[0].clientX){

//如果传进来的参数是一个事件,说明也没有参数被传进来,主要是判断标浏览器

obj=this

}

}

对以上代码的解释如下:

一.obj表示被控制的那个对象

二.IE中,如果不传参数,则参数为undefied(false),这时候呢需要让obj等于this;

if(!arguments[0]){//如果没有参数传进来,则让ojb等于当前的这个元素

//主要是为IE浏览做的一个判断

obj=this}

三.在标准中,如果不传参数,默认有一个参数,是事件对象(event),还要判断如果是事件对象,则也是没有传进参数来:if(arguments[0].clientX||!arguments[0]){

//如果传进来的参数是一个事件,说明也没有参数被传进来,主要是判断标浏览器

obj=this

}

当然这段代码可以为要,如果要这个代码,是为了这样绑定方法:oDivs[i].οnmοuseοver= zoomBig ;此HTML文件中的第108行

var timer=null;

function zoomBig(obj){

window.clearTimeout(timer);

//var oDiv=document.getElementById('div1');

//var that=null;

if(!arguments[0]){//如果没有参数传进来,则让ojb等于当前的这个元素

//主要是为IE浏览做的一个判断

obj=this}

else{

if(arguments[0].clientX){

//如果传进来的参数是一个事件,说明也没有参数被传进来,主要是判断标浏览器

obj=this

}

}

window.clearTimeout(obj.timer)

if(obj.offsetWidth<200){

obj.style.width=obj.clientWidth+2+'px';

obj.style.height=obj.clientHeight+2+'px';

obj.style.top=obj.offsetTop-1+'px';

obj.style.left=obj.offsetLeft-1+'px';

obj.style.zIndex=100;

obj.timer=window.setTimeout(function(){zoomBig(obj);},10);

}

}

function zoomSmall(obj){//这个方法,可以传数也可以不传参数

//var oDiv=document.getElementById('div1');

if(!arguments[0]){//如果没有参数传进来,则让ojb等于当前的这个元素

//主要是为IE浏览做的一个判断

obj=this;

}else{

if(arguments[0].clientX){

//如果传进来的参数是一个事件,说明也没有参数被传进来,主要是判断标浏览器

obj=this

}

}

window.clearTimeout(obj.timer);

if(obj.offsetWidth>100){

obj.style.width=obj.clientWidth-2+'px';

obj.style.height=obj.clientHeight-2+'px';

obj.style.top=obj.offsetTop+1+'px';

obj.style.left=obj.offsetLeft+1+'px';

obj.style.zIndex=0

obj.timer=window.setTimeout(function(){zoomSmall(obj)},10);

}

}

var oDivs=document.getElementById('outer').getElementsByTagName('div');

for(var i=0;i

/*

//定义的放大和缩小的方法,也可以这样来用,不传任何参数

oDivs[i].οnmοuseοver= zoomBig ;

oDivs[i].οnmοuseοut= zoomSmall;

*/

oDivs[i].οnmοuseοver=function(){zoomBig(this)};

oDivs[i].οnmοuseοut=function(){zoomSmall(this)}

}

e44a1fac3138feebb8640c496e318412.png

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好的,这个问题我可以回答。以下是一个简单的HTMLJavaScript实现图片放大缩小和拖拽的示例: ```html <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>Image Zoom and Drag</title> <style> #image-container { position: absolute; top: 50%; left: 50%; transform: translate(-50%, -50%); border: 1px solid black; overflow: hidden; cursor: move; } #image-container img { position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; } </style> </head> <body> <div id="image-container"> <img src="https://picsum.photos/id/237/300/300" id="image"> </div> <script> var image = document.getElementById("image"); var imageContainer = document.getElementById("image-container"); var isDragging = false; var lastX, lastY; imageContainer.addEventListener("mousedown", function(e) { isDragging = true; lastX = e.clientX; lastY = e.clientY; }); imageContainer.addEventListener("mouseup", function(e) { isDragging = false; }); imageContainer.addEventListener("mousemove", function(e) { if (isDragging) { var deltaX = e.clientX - lastX; var deltaY = e.clientY - lastY; var newTop = image.offsetTop + deltaY; var newLeft = image.offsetLeft + deltaX; image.style.top = newTop + "px"; image.style.left = newLeft + "px"; lastX = e.clientX; lastY = e.clientY; } }); imageContainer.addEventListener("wheel", function(e) { e.preventDefault(); var scale = e.deltaY > 0 ? 0.9 : 1.1; var newWidth = image.clientWidth * scale; var newHeight = image.clientHeight * scale; image.style.width = newWidth + "px"; image.style.height = newHeight + "px"; }); </script> </body> </html> ``` 这个示例中,我们首先创建了一个容器 `image-container`,然后在容器中放置了一个图片 `image`。我们使用 CSS 来将容器居中并添加了一些样式,例如设置容器为相对定位、边框、隐藏溢出部分和鼠标指针为移动。 然后我们使用 JavaScript 来添加拖拽和缩放的功能。我们使用了三个变量 `isDragging`、`lastX` 和 `lastY` 来跟踪拖拽状态和鼠标位置。当用户按下鼠标按钮时,我们设置 `isDragging` 为 `true` 并记录下当前鼠标位置。当用户释放鼠标按钮时,我们设置 `isDragging` 为 `false`。当用户移动鼠标时,我们检查 `isDragging` 是否为 `true`,如果是,就计算鼠标移动的距离,并将图片的位置相应地调整。这样就实现了拖拽的功能。 最后,我们添加了一个滚轮事件监听器来实现缩放功能。当用户滚动鼠标滚轮时,我们阻止默认行为,然后根据滚轮的方向计算缩放比例,并将图片的宽度和高度相应地调整。 希望这个示例能够帮助你实现所需的功能。

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