java web 组态,基于 HTML5 WebGL 的计量站三维可视化监控系统 Web 组态工控应用

得益于 HTML5 WebGL 技术的成熟,从技术上对工控管理的可视化,数据可视化变得简单易行!完成对工控设备的管理效率,资源管理,风险管理等的大幅度提高,同时也对国家工业4.0计划作出有力响应!

如本案例所示,是一个基于 HTML5 WebGL 技术实现的计量站三维可视化监控系统,在本案例中,具体宏观的展示一个油田站点的整体场景,然后点击可以进入内景看到油田计量站内景的具体情况,同时可以看到各个设备的参数的当前状态。

同样的其中功能组件具有很高的复用性,所以也会非常方便的应用到其他场景中!

如下所示,便是本案例运行动态图:

0a4318896307ff0b3628c816fd0567a4.gif

在这个场景中主要有如下几个功能:

1、点击来回切换场景;

2、管线流动效果;

3、数据面板动态显示;

确认功能需求后就可以开始实施实现,动手实现之前要先确认场景有哪些,如下所示主要有油田外景和内景。

外景:

23286728ea77aedb806f15e28484fa6c.png

内景:

8dc4a32b5a1e17bbe01bbb6277c683ce.png

技能储备

本 demo 需要掌握 HT for Web的 2d 和 3d 相关 技术,具体技术参考资料可以去

实现功能

1、默认视角

在三维场景中,需要先设置一个默认视角,当重新打开页面时候直接回到默认视角,通过 setFar , setEye 和 setCenter 方法实现。

gv.setFar(100000);

gv.setEye([1247, 600, 1972]);

gv.setCenter([0, 0, 0]);

2、视角限制

由于三维场景的特性,如果不作出视角限制,就会出现穿模,翻底等现象,尤其本案例有天空球效果,如果不作出视角限制当用户无限拉远后会出现视角跑到天空球外,场景消失问题,这将会非常尴尬!

具体实现是通过 setEye 方法和 setCenter 方法控制场景的 eye 和 center 变量实现,放置到 gv.mp 函数内。

mp(listener, scope, ahead) 增加自身属性变化事件监听器

//限制eye

gv.mp(function(e) {if (e.property === 'eye') {if (gv.getEye()[1] < 90) {

gv.getEye()[1] = 90;

}if (gv.getEye()[1] > 1500) {

gv.getEye()[1] = 1500;

}if (gv.getEye()[0] > 2400) {

gv.getEye()[0] = 2400;

}if (gv.getEye()[0] < -2400) {

gv.getEye()[0] = -2400;

}if (gv.getEye()[2] > 2500) {

gv.getEye()[2] = 2500;

}if (gv.getEye()[2] < -2400) {

gv.getEye()[2] = -2400;

}

}

})

3、点击切换场景

通过 mi 添加交互事件监听器为要点机交互模型绑定事件,通过 e.kind 判断点击事件,然后通过 tag 标签名获取要点击交互的模型对象。

首先在点击时候有个拉近效果和周围模型透明化效果,则是通过 flyTo 实现拉近效果和 setStyle 方法实现拉近后其他模型透明化。

具体代码如下:

gv.mi(function(e) {if (e.kind === 'clickData') {for (var i = 1; i <= 2; i++) {if (e.data.getTag() === 'engineRoom' +i) {//点击拉近场景

gv.flyTo(e.data, {

animation:true,

distance:500});//选中模型实化

e.data.setStyle('shape3d.transparent', false);

e.data.setStyle('shape3d.opacity', 1);//其他模型透明化

dm.each(data =>{if (data.getTag() != 'engineRoom' +i) {

data.setStyle('shape3d.transparent', true);

data.setStyle('shape3d.opacity', 0.3);

data.setStyle('all.transparent', true);

data.setStyle('all.opacity', 0.5);

}

})

}

}

}

})

实现效果如下:

9aec8d36d31fd08c655311ca2cdff7cc.png

然后在完成拉近场景和透明化其他模型后,开始搞场景切换效果。

场景切换的核心是通过 gv.deserialize() 反序列化显示路径对应场景,通过输入场景路径参数,在回调函数内完成场景渲染显示,代码如下:

gv.deserialize('scenes/油田.json', function(json, dm, gv, datas) {if (json.title) document.title =json.title;if (json.a['json.background']) {var bgJSON = json.a['json.background'];if (bgJSON.indexOf('displays') === 0) {var bgGv = newht.graph.GraphView();

bgGv.deserialize(bgJSON);

bgGv.addToDOM();

graphView.addToDOM(bgGv.getView());

}else if (bgJSON.indexOf('scenes') === 0) {var bgG3d = newht.graph3d.Graph3dView();

bgG3d.deserialize(bgJSON);

bgG3d.addToDOM();

graphView.addToDOM(bgG3d.getView());

}

graphView.handleScroll= function() { };

}

})

但在在这之前有一个问题,就是如何处理当前场景和通过反序列化渲染显示场景的关系,如果不作处理,就会出现当前场景和要切换显示的场景重合问题,所以在点击切换场景过程中,要先清空当前场景,为后来要切换的场景腾出地方。

所以在前面要先加一行代码:

dm.clear();

做完处理后,现在是完成了切换过去效果,但还有要切换回来的功能,这个实现非常简单,取了个巧,直接 window.location.reload(); 刷新页面就好。

最终这部分完整代码如下:

functionjump(position3d) {var timer = setInterval(function() {

clearInterval(timer)var distance =ht.Default.getDistance(gv.getEye(), position3d);if (distance <= 501) {var home = g2d.dm().getDataByTag('home');

home.s('2d.visible', true);var line = g2d.dm().getDataByTag('line');

line.s('2d.visible', true);

dm.clear();

gv.deserialize('scenes/油田.json', function(json, dm, gv, datas) {if (json.title) document.title =json.title;if (json.a['json.background']) {var bgJSON = json.a['json.background'];if (bgJSON.indexOf('displays') === 0) {var bgGv = newht.graph.GraphView();

bgGv.deserialize(bgJSON);

bgGv.addToDOM();

graphView.addToDOM(bgGv.getView());

}else if (bgJSON.indexOf('scenes') === 0) {var bgG3d = newht.graph3d.Graph3dView();

bgG3d.deserialize(bgJSON);

bgG3d.addToDOM();

graphView.addToDOM(bgG3d.getView());

}

graphView.handleScroll= function() { };

}

})

}

},500)

}

我将它放置到 jump 函数内,然后将 jump 函数放到前面点击事件中调用,让代码整体简洁一些。

实现效果如下图:

e02c6216cb42893081e1a67cb2287f1a.gif

4、管线流动效果和动态数据面板

最后两个功能实现非常简单,我就放到一块来说。

首先效果如下图所示:

09799b3ad7a0628e42daaf9fe9092cfd.gif

管线流动效果的实现核心就是控制 UV 贴图偏移,所以通过动画控制器 startAnim 控制 UV 贴图偏移量就可以实现,在动画结束时,在 finishFunc 内回调函数即可实现动画循环。

pipelineAnim(0.1)functionpipelineAnim(offset1) {var anim1 =ht.Default.startAnim({

duration:2000,

action:function() {

offset1+= 0.015;var pipelines = gv.dm().getDataByTag('pipeline');

pipelines.setStyle('shape3d.uv.offset', [-offset1, 0]);

},

finishFunc:function() {

pipelineAnim(offset1);

}

})

}

数据面板则是通过定时器在固定间隔时间循环执行赋予随机数即可,在这里通过随机数模拟真实数据,在实际当中是通过和后台对接实现真实数据动态变化,代码如下:

setInterval(function() {for (var i = 1; i <= 4; i++) {var panels = gv.dm().getDataByTag('panel' +i);for (var j = 1; j <= 3; j++) {if (panels.a('text' + j) !=undefined) {var num = parseFloat(Math.random() * (100 - 10 + 1) + 10, 10).toFixed(2);var textJson = { "参数名": "出口温度", "参数值": num, "参数单位": panels.a('text' + j)['参数单位'] };

panels.a('text' +j, textJson);

}

}

}

},1000)

结束语

以上便是我今天给大家带来的工控案例,希望各位看官能够喜欢本demo,在本案例中能够得到一些启发。

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