python 制作动画片_cocos2d from python Animation 动画片的实现

这篇博客介绍了如何利用Python的cocos2d库创建动画。通过加载图片并定义每一帧的播放时间,创建了一个简单的动画效果。示例代码中展示了如何初始化动画帧,创建精灵对象,并通过MoveTo动作使其在场景中移动。
摘要由CSDN通过智能技术生成

cocos2d from python Animation 动画的实现

转载请注明http://blog.csdn.net/ssihc0

直接上代码说明

#coding=utf-8

import sys

import os

sys.path.insert(0,os.path.join(os.path.dirname(__file__),'..'))

import pyglet

path=os.path.join(os.path.dirname(__file__))+ 'cocos'

sys.path.insert(0,path)

import cocos

import pyglet

from pyglet import image   #动画需要用这个库

from cocos.sprite import Sprite

from cocos.layer import Layer

from cocos.scene import Scene

from cocos.director import director

from cocos.actions import *

#pyglet.clock.set_fps_limit(30)  # 设置fps 值

class playLayer(Layer):

def __init__(self):

super (playLayer,self).__init__()

actionimage1=image.AnimationFrame(image.load('1.png'),0.1) # 实现在第一帧图片 后面0.1 为这一帧动画需要的播放时间

actionimage2

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