java 怎样展示二维画矩阵图_如何用java绘制矩阵的图

如果读取得到的二维数组,存储的是每个像素的颜色值,那么很简单,可以使用数组转换到图片(网上有很多的代码),然后绘制到JFrame等窗体上.

如果读取的二维数组,是类似于下面这种形式

{ {2018,20},{2017,30},{2016,15}}

可以使用第三方的JFreeChart等进行图表绘制,优点可以输出图片,可以显示到网页或者JFrame/Frame窗口上.缺点:效果不是很好看.实现动态效果比较麻烦

可以使用JavaFX自带的图表组件进行绘制.优点:默认的效果不错,动态效果实现起来也很简单缺点:一般只用于本地客户端上的显示

使用BufferedImage和Graphics类来绘制一个图片,优点:自定义程度高,可以充分发挥想象,绘制一个拉风的效果.缺点:有点麻烦.代码有点长了.[一般只用于验证码等小图片的绘制]

JFreeChart效果图

JavaFX效果图(里面的数据是随即生成的,只是为了测试效果)

JavaFX饼状图的参考代码,我写了很多的注释

importjavafx.animation.*;

importjavafx.application.Application;

importjavafx.collections.*;

importjavafx.event.ActionEvent;

importjavafx.event.EventHandler;

importjavafx.geometry.Side;

importjavafx.scene.Scene;

importjavafx.scene.chart.PieChart;

importjavafx.scene.chart.PieChart.Data;

importjavafx.scene.control.*;

importjavafx.scene.effect.DropShadow;

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推箱子是一种很经典的益智游戏,而java语言可以很好地实现推箱子地的素材。首先,推箱子地主要由地板、墙壁、箱子和目的地组成。我们可以使用java形库来绘制这些素材。 我们可以使用java提供的Graphics类来绘制地板和墙壁,可以通过设置不同的颜色或者使用不同的案来区分地板和墙壁。同时,在游戏中可以设置墙壁不可移动,地板可以自由行走。 箱子和目的地可以使用标或者片来表示,在java中可以使用ImageIcon类或者Image类来加载相应的片素材。箱子通常用一个有质量的对象表示,目的地则可以用另一个颜色或者案表示。 在绘制推箱子地时,我们还需要考虑到地的大小和布局。可以使用二维数组或者其他数据结构来表示地的格子矩阵,每一个格子可以代表一个地板、墙壁、箱子或者目的地。通过对这些格子进行循环遍历,我们可以根据其类型和位置来绘制相应的素材。 除了绘制素材,java还可以实现推箱子游戏的逻辑部分。我们可以使用事件监听器来响应玩家的移动操作,判断箱子是否推到了正确的位置,以及判断玩家是否完成了关卡等等。 总之,Java语言提供了丰富的形库和功能,可以很好地实现推箱子地的素材。通过合理的设计和编码,我们可以创建出漂亮且有趣的推箱子游戏。

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