欧几里得定理 java,辗转相除法(又叫欧几里得算法)是什么鬼?

本文介绍了辗转相除法(欧几里得算法)、更相减损术及其结合移位的优化方法,对比了四种求解最大公约数的算法,包括暴力枚举、时间复杂度较低的辗转相除法、更相减损术及其与移位操作的高效结合,详细解释了各自的原理和实现,并分析了它们的时间复杂度
摘要由CSDN通过智能技术生成

辗转相除法, 又名欧几里得算法(Euclidean algorithm),目的是求出两个正整数的最大公约数。

这条算法基于一个定理:两个正整数a和b(a>b),它们的最大公约数等于a除以b的余数c和b之间的最大公约数。 比如10和25,25除以10商2余5,那么10和25的最大公约数,等同于10和5的最大公约数。

更相减损术, 出自于中国古代的《九章算术》,也是一种求最大公约数的算法。

他的原理更加简单:两个正整数a和b(a>b),它们的最大公约数等于a-b的差值c和较小数b的最大公约数。比如10和25,25减去10的差是15,那么10和25的最大公约数,等同于10和15的最大公约数。

package com.zheting.it.test04;

public class Test {

public static void main(String[] args) {

}

//枚举法

public static int getGreatestCommonDivisor(int numberA, int numberB) {

int smallNumber = numberA < numberB ? numberA : numberB;

int bigNumber = numberA >= numberB ? numberA : numberB;

if (bigNumber % smallNumber == 0) {

return smallNumber;

}

int gereatestCommonDiveisor = 1;

for (int i = 2; i < smallNumber / 2; i++) {

if (numberA % i == 0 && numberB % i == 0) {

gereatestCommonDiveisor = i;

}

}

return gereatestCommonDiveisor;

}

//欧几里得算法 两个正整数a和b(a>b),它们的最大公约数等于a除以b的余数c和b之间的最大公约数。

public static int getGreatestCommonDivisor2(int numberA, int numberB) {

int result = 1;

if (numberA > numberB) {

result = gcd2(numberA, numberB);

} else {

result = gcd2(numberB, numberA);

}

return result;

}

private static int gcd2(int a, int b) {

if (a % b == 0) {

return b;

} else {

return gcd2(b, a % b);

}

}

//更相减损术 两个正整数a和b(a>b),它们的最大公约数等于a-b的差值c和较小数b的最大公约数

public static int getGreatestCommonDivisor3(int numberA, int numberB) {

if(numberA == numberB){

return numberA;

}

if (numberA < numberB) {

return getGreatestCommonDivisor3(numberB - numberA, numberA);

} else {

return getGreatestCommonDivisor3(numberA - numberB, numberB);

}

}

//更相减损术与移位结合

public static int getGreatestCommonDivisor4(int numberA, int numberB) {

if(numberA == numberB){

return numberA;

}

if (numberA < numberB) {

return getGreatestCommonDivisor4(numberB, numberA);

} else {

boolean bA = (numberA & 1) == 1;

boolean bB = (numberB & 1) == 1;

if(!bA && !bB){

return getGreatestCommonDivisor4(numberA>>1, numberB>>1) <<1;

}else if(!bA && bB){

return getGreatestCommonDivisor4(numberA>>1, numberB) ;

}else if(bA && !bB){

return getGreatestCommonDivisor4(numberA, numberB>>1);

}else {

return getGreatestCommonDivisor4(numberA, numberA - numberB);

}

}

}

}

最后总结一下上述所有解法的时间复杂度:

1.暴力枚举法:时间复杂度是O(min(a, b)))

2.辗转相除法:时间复杂度不太好计算,可以近似为O(log(min(a, b))),但是取模运算性能较差。

3.更相减损术:避免了取模运算,但是算法性能不稳定,最坏时间复杂度为O(max(a, b)))

4.更相减损术与移位结合:不但避免了取模运算,而且算法性能稳定,时间复杂度为O(log(max(a, b)))

具体算法:

当a和b均为偶数,gcb(a,b) = 2gcb(a/2, b/2) = 2gcb(a>>1, b>>1)

当a为偶数,b为奇数,gcb(a,b) = gcb(a/2, b) = gcb(a>>1, b)

当a为奇数,b为偶数,gcb(a,b) = gcb(a, b/2) = gcb(a, b>>1)

当a和b均为奇数,利用更相减损术运算一次,gcb(a,b) = gcb(b, a-b), 此时a-b必然是偶数,又可以继续进行移位运算。

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