查看java线程池运行_Java线程池是如何运行的

异步编程工具在Android开发中目前最被推荐的就是Kotlin协程,在引入Kotlin协程机制前,除了响应式扩展(RxJava)兼任异步编程工具外,Java API中线程与线程池就是最重要异步编程手段。而对于Android平台的Kotlin协程实现来说,依然使用的是线程池来作为任务执行的载体,所以可以将Android平台的Kotlin协程简单的理解是对线程池的一种高度封装。

Executors.newFixedThreadPool(10).asCoroutineDispatcher()

Dispatchers.IO.asExecutor()

复制代码

因此我们先了解Java线程池是如何运行的,再深入理解Kotlin协程是如何实现的。

从Thread到Executor

线程的创建通过Thread类,为了复用线程而进行池化就有了线程池。线程池带来了两点明显优势:

降低重复创建线程的开销

将任务与线程管理解耦

Executor接口就是第二点的体现。其execute方法用于执行任务,不必关系这个任务执行的载体究竟是什么,到底有没有创建线程。ThreadPoolExecutor实现类就是这个任务执行器的线程池实现。

ThreadPoolExecutor的任务添加与线程复用

public void execute(Runnable command){

if (command == null)

throw new NullPointerException();

int c = ctl.get();

if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {

if (addWorker(command, true))

return;

c = ctl.get();

}//1

if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {

int recheck = ctl.get();

if (! isRunning(recheck) && remove(command))

reject(command);

else if (workerCountOf(recheck) == 0)

addWorker(null, false);

}//2

else if (!addWorker(command, false))

reject(command);//3

}

复制代码

查看execute方法可以清楚了解其运行方式:

当线程数小于corePoolSize时,创建线程并执行任务;

若任务未通过步骤1添加,则入队workQueue;(主要逻辑在if的条件判断中,而if内的逻辑处理的是在一些异常下,对入队的回滚或补充创建线程)

若任务未入队,则仍创建线程(上限为maximumPoolSize)并执行任务,失败则执行拒绝策略。

boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core)就是创建线程的方法,方法中第二个参数代表以corePoolSize还是maximumPoolSize为界,方法内其余创建线程的细节逻辑不深究。但要关注一下线程的封装类Worker,addWorker方法内调用了Worker内被封装线程的start方法,执行Worker的run方法。我们将run方法内的runWorker简化如下:

void runWorker(Worker w){

Runnable task = w.firstTask;

w.firstTask = null;

while (task != null || (task = getTask()) != null) {

task.run();

}

}

复制代码

可以发现,初始任务执行完后,不断通过getTask方法获取任务执行,以此来实现线程的复用,而不是只执行完一个任务就销毁了线程。

另外查看简化后的getTask方法如下:

private Runnable getTask(){

boolean timed = allowCoreThreadTimeOut || wc > corePoolSize;

try {

Runnable r = timed ?

workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS) :

workQueue.take();

if (r != null)

return r;

} catch (InterruptedException retry) { }

}

复制代码

任务是从阻塞队列workQueue中取出的,并且根据配置allowCoreThreadTimeOut与线程个数是否大于corePoolSize,来决定使用BlockingQueue的带超时时间的取任务方法poll,还是阻塞取任务方法take,以实现任务列表为空时适时销毁线程还是阻塞线程。

回过头来看ThreadPoolExecutor的构造方法:

public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,

int maximumPoolSize,

long keepAliveTime,

TimeUnit unit,

BlockingQueue workQueue,

ThreadFactory threadFactory,

RejectedExecutionHandler handler)复制代码

我们可以清楚的明白每个参数的含义,以及它是如何影响线程池中线程的复用了。

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